Tutto è possibile

Categoria: Techinque

あなたが成長するほど分かち合う唯一の富は何ですか?

最近、私は幸運にも素晴らしい仕事をし、私と同じ仕事をし、同じ情熱を共有する人々と知っていることのいくつかを共有しています。

私はいつも彼らのために知識を保つ人々を非推奨にしてきました, ひよこの想定秘密, 私はいつも彼らが成長することはありません精神で貧しいと考えてきたので..

知識は、それが成長し、洗練され、交換から成長し、新しい経験を作成することができるので、それを共有することによってのみ共有する必要があります。

ほとんどの人が信じているものとは対照的に、作業技術を明らかにするとき、機械やソフトウェアの動作原理は何も失わない、あなたは競争相手を作成しない、あなたがあなたの仕事をする方法を人に教えても、あなたの経験、実際の知識を、運動と直接の仕事によってのみ形成して送信することはできません。

誰かが自分の秘密を明らかにすることが本当の競争相手を作り出すことを確信しているなら、多分.. 彼らは大きな秘密ではないか、価値はそれほど大きくありません。

違いは、人々、能力、創造的な才能、私たちが仕事をするために行く方法を変える感受性によって作られます。これらの要素がパラメータや楽器の些細な合計であれば、私たちに与えられた重要性に値しません。

常にあなたが知っていることを共有し、あなたは以前よりもあなたの知識を学び、強化することを発見するでしょう。


コンピュータ上の規律

近年、コンピュータに取り組むことはますます複雑になり、単に集中するのが難しくなっています。どんなコンピュータユーザーも、簡単なメールからツイッター、フェイスブック、ユーチューブ、様々なインスタントメッセンジャーサービスなど、気をそらす多くの方法があります。
アニメーターの仕事は複雑な作業であり、集中し、要素に焦点を当て、動き、そうでなければ長くて退屈になる。非常に繰り返し、技術的な仕事になることに加えて、その後、アニメーションは、バナルと魂のないになります。

私はインターネットで気晴らしの原因が無期限に増加し、私もそれのために落ちたことを認めます. しかし、常にインターネット上で私はイタリア語によって作成された生産性と集中力の興味深い技術を見つけました:トマトの技術
独創的でシンプルな、それはより多くの結果を作成するだけでなく、毎日得られた結果を分析し、生産性を向上させ、問題がある場所と何を理解するのに役立ちます.
この技術の鍵は、時間を最適化する能力であり、あなたはより少ない時間を働き、それらをはるかに多くする方法を見つけるでしょう。試してみてください。それは無料で、それは本当に動作します。

テクニックを学ぶのに5分かかり、どんな種類の仕事にも応用できます!


彼の肩の重さ、底の重心.

毎日重力は私たちと一緒に働く、または私たちの体重に応じて私たちに対して;-)

重い仕事をする人は疲労を軽減することを学びましたが、何よりも体に分配します。一般的に石工や労働者を見ると、年を取るにつれて、若者よりも緩やかに高い重量を運ぶことがよくありますが、別の方法で驚くかもしれません。

人生の経験は、疲労を軽減し、より良いバランスを維持するために、体の異なるポイントから体重をシフトする男を導きます。

キャラクターをアニメートする場合は、キャラクタのタイプと重心の位置と重さを詳しく見る必要があります。重心はキャラクタによって上下に移動し、重みによってバランスが定義されます。だから、文字は異なる動きになります。

キャラクタに尻尾がある場合は、重みとバランスが変わります。キャラクターが後部腹部(昆虫)を持っている場合、重心は再び移動します。

重心について考えるとはどういう意味ですか?つまり、キャラクターが体のすべての重みをその位置に移動し、その位置に移動すると、体を傾けると重量が不均衡になり、それ自体が回転すると遠心力に取り出され、体の重量をシフトして補う必要があります。

キャラクターがひどく動いたり、奇妙なときは、技術的な理由を探すのではなく、体重がどこにあるのかを想像して、それが正しい場所にあることを確認してください。


今日、私たちは皆、より無駄がなく、軽くなっています

私はそのようなタイトルが減量についてのブログを示唆しているかもしれないことを知っていますが、今日、私たちはアニメーション映画の無重力について並行して異なる議論をしています。

私はディレクターとして生まれ、アニメーション、合成、リギング、その他多くの分野で自分のアイデアを完成させ、視覚化することを学びました。私は誇張とリアリズムの間で、古典的なアニメーション、ワーナーとディズニーで育ちました。

私の神話の一つは、レイ・ハリーハウスのアニメーターStopMotionとあなたが自分で、またはほとんどですべてを行った古い学校のSpecialVFXアーティストであり、視覚効果の瞬間に、あなたは魔法、大きな20cmのキャラクターと現実の錯覚を得るために、実際に撮影を指示するつもりでした。

他のアニメーション神話には、フィル・ティペット、ジム・ダンフォート、または視覚効果におけるストップモーションの芸術のデイブ・アレンのアニメーター、アニメーションが「最初の良い」またはすべての単一のフレームがフィルムに刻印されたとき、それが正しければ、それが正しければ、それが正しければ、それが起こった。

この技術は、時間の実用的な制限と組み合わせることで、快適で現実的なアニメーションを得るために、分析と観察のための素晴らしい能力を開発しました。スターウォーズ、ロボコップ、スタートレック、その他多くの有名なタイトルのような映画のアニメーションのクリエイターについて話しましょう。

なぜ私は過去について話しているのですか?
なぜなら、現代の技術は現実のビジョンを歪めるからです。

私はちょうど新しいアメージングスパイダーマンを見て、すぐに私はあなたに誰がアニメーション化し、どのショットの年齢を教えることができました. あなたは方法を知っていますか?重量. 行方 不明。。。
体が動くと、個々の筋肉塊の体の重量は、各四肢が動く速度を決定し、どの速度が開始および停止するかによって、脂肪質量の傾きの比率は、動き間の多かれ少なかれ広い慣性を作成します。
若いアニメーターは、オンライン、ビデオゲームなどの最も近いメディアで、本質的に、または実際には一般的に参照を探す傾向があります。そして、これはこれらのメディアによってフィルタリングされた現実に反映されています。

ゲームのアニメーションキャラクターは、多くの理由で、エンジンの利便性と制御の複雑さの両方のために、非常に低い重量、非現実的を持つことがよくありますので、彼らはしばしばジャンプ、実行、および「フロート」.

これはゲームでは問題ないかもしれませんが、ハルクやトカゲのような200Kgのような400kgの獣がく動いたり、後ろ足に努力をしたり、3メートルジャンプしたときに衝撃を吸収するのに十分な曲がりがない場合、半透明の皮膚によって生じる錯覚、体の周りの組織のダイナミクス、煙、ほこりが消えるので、アニメーションでは常に奇妙に聞こえます。

しかし、それは難しいことではない、ちょうど実験を行い、ウェブカメ、カメラ、あなたの携帯電話を取り、簡単な実験をしてみてください、壁の50cmを登り、飛び降りる。5歳と10歳のあなたと、あなたよりもはるかに大きい友人と実験を繰り返し、動きを観察.

それぞれが動き、加速、減速、膝関節の曲がり、体重、年齢(靭帯の剛性と「無意識」を決定する:-)に応じて多かれ少なかれ強調される膝の剛性を有する。

それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、ほとんどの映画では、二次的な動きをアニメーション化するために筋肉制御を作成する技術者は、まだキャラクターウェイトの直接シミュレーションのためのシステムを作成していません。むしろ、それを行うソフトウェアがありますが、彼らは感覚ではなく数字の理由で間違いを犯します。

任意の明白なシーケンス?

ブレードII、ブレードを扱うために行く吸血鬼は、彼らがアメリカのライトでスタントを行うとき、彼らは文字通り無重力であり、彼らは空気で作られたかのように、加速と減速を持っていません。

ヴァンヘルシング、ハイド氏はノートルダムの中でヴァンヘルシングに衝突したとき、常に無重力ですが、彼は明らかに大きくて重い生き物であり、太りすぎなので、バレリーナのように軽く動きながら、彼は不利で不均衡であるべきです

アメージングスパイダーマン、彼らは一緒に戦うときスパイダーマンとトカゲの両方は、多くの場合、彼らは必要以上に空気中に吊り下げられたままであるため、彼らの本当の体重を持っていません。スパイダーマンにとっては、ジャンプするときのクモのように非常に軽いので、そこにいることができますが、トカゲはコモドドラゴンに似ています。

ロード・オブ・ザ・リング、レゴラスはしばしば無重力で、そのようなマムマスに登り、左右にジャンプします。

オブジェクトに重みを与えることをどのように学びますか?

アニメーション。。。観察。。。間違って修正しています。
すべてのアニメーションチュートリアルで使用されるバウンスボールの古典的なアニメーション演習(時には間違った方法を提示する..)は、アニメーターが重量と速度の原則を理解するのに役立ちます。
同じボールが異なる材料で作られている場合:ゴム、石、泡は、我々は動きと動きの異なる時間を持つことになります。一般的に、アニメーション化する方法を学ぶために、私はいつもリチャード・ウィリアムズの「アニメーターサバイバルキット」という本を提案します。あらゆるメディアのためのアニメーターの実用的な聖書。

なぜ私はそんなに尖っているのですか?

まあ、アニメ映画であれば「不信感の中断」という概念がありますが、映画で、本物の生き物、キャラクターのレプリカは、重量なしではあり得ない、現実ではない、したがって、物語から視聴者をそらすファンタジーと現実の間の細かい線を破る。


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