Tutto è possibile

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作物。しかし、それは私を作るどのような恐怖.

撮影や撮影がナケだったとき、様々なユーザーは、彼らの芸術的、技術的な表現のためにレンズを使用しましたが、作物とその結果を気にしませんでした。今日では、それは乗り越えられないと何よりも劇的な問題のようです。
様々な実践的な技術的なスピーチについて、いくつかの明確さを得てみましょう。

写真では、24×36フォーマットの2×3形式のコンパクトとプロの種子のアマチュアのための標準を設定し、スーパープロフェッショナルは6×9バックまたは60×90ミリメートルのシングルプレートフィルムのフォーマットを使用しました。

水平スクロール。

映画館では、古典的な映画は次の間で分かれていた:

  • 10.26 x 7.49mmのフレーム付き16mm
  • 7.41 x 12.52 mm のフレームを持つ super16mm で、2 つの穿片のうちの 1 つを犠牲にする
  • アカデミー形式16 x 22mmの35mm
  • 35mm 1:85ワイドフォーマット18.6 x 21.98mm
  • 18.66 x 24.89mmのスーパー35mm(エッジ掘削まで全幅を取る)

垂直スクロール

35mmの写真フィルムとフィルムは幅のみを共有していますが、垂直な意味で使用されているのは絶対に匹敵しません。

今日のデジタル写真では、レンズとセンサーの両方を節約するためにいくつかの新しいフォーマットを作成しました。

  • 24 x 36は標準フォーマットで、フルフレームと改名されました
  • 15.7 x 23.6は、最も安い範囲で生まれたAps-Cフォーマットです(実際には家によって数mm異なりますが、例えばキヤノンは14.8 x 22.2に減らします)。
  • 13.5 x 18はオリンパスとパナソニックとツァイスコンソーシアムによって作成されたマイクロ4/3形式です

これは、フルフレームレンズ(24x36mm)から画像が投影される焦点面が、より小さく、多くの審美的な実用的な変更を伴うことを意味します。

  • レンズがセンサーよりも大きい場合は、1人前しかかからないので、視野角は狭くなります
  • キャプチャされた光は低いので、レンズは速く(開いたダイヤフラム)なので、最高の状態で自分自身を表現することはできません
  • 多くの場合、より大きな角度をキャプチャするには、物語的に使用すべきではないときに押される広角レンズを使用するので、遠近法はより推力です。

作物の問題が発生する理由と時期

カメラとカメラを開発したメーカー(間違いなく経済的な選択によって)は、単一のフルフレームマウントを保持し、フルフレームセンサーの前と小さい両方で同じ光学の上にマウントすることを好むので、この悪名高い作物について話し始めています。しかし、いわゆるFullFrameを基準として0と呼び、6×9のようなより大きなフォーマットがありますが、実際にはフルフレームにもクロップがあり、正確な作物2.4になります。

なぜ作物は恐れられているのですか?

測定されたセンサー

測定されたセンサー

ほとんどの人は焦点の乗算を恐れ、視覚的な角度を失うので、角度を回復することを考えてより広角レンズの購入をもっと推し進めなければならないので、より広角を押しただけで、より広角を支払っただけです。

しかし、センサー間にあまり押し込まれていない違いがなければ、実際には起こりません。4/3センサーとs35と比較写真を直接比較した記事を書きました。

作物は正確に何ですか?そして何がそうではないのか.

クロップは焦点面上の画像の一部を切り取るので、作物について話すとき、あなたは元の画像を取り、真ん中の部分だけを切り取ると思う必要があります。フルフレームレンズの画像の投影コーンが完全に撮影されていないため、光が収束して集中しないため、集められた光がXであっても、結果として生じるのは、X/作物の割合になります。

最も一般的な思考エラーは何ですか?

多くの場合、フルフレーム焦点距離xxxと同等の読み取り
エラー
作物はレントの焦点肺を変えることができません!!!レンズの曲率や内部間距離は変わりませんが、焦点面部分RACCOLTOだけが焦点角を変えます。
多くの場合、フルフレーム形式では24-70に相当するm4/3フォーマット(クロップx2)で12-35タイプのレンズを読みます。しかし、焦点距離ではなく、焦点角について話すべきです。

12と真ん中35ミリメートルのような押された広角は、ミディアムグランマンドラレ24の遠近距離歪みを持つことができると考える人は、それが書く権利に値しないほど大きいです、そして代わりにそれは彼らの優れたレンズ12-35 2.8について数ヶ月前にパナソニック広告で読まれました。

作物によって引き起こされる最大の間違いは何ですか?

多くの人々は、変換によって欺かれて、作物の乗算はまた、視野角ではなく焦点を変更すると考えているので、彼らは誤ってレンズとその焦点を使用しています。
写真には常に光学的ルールがあり、それらを変えるポストプロダクションの修正ではありません。
ノーマルについて話すとき、人間の目の遠近法の歪みに対応するため、通常と定義されている50mmの焦点について話します。
50mmで撮影すると、十字架の片目で見て、現実に向かって写真を撮ると、同じ種類のビジョンを持つレンズで作業できます。

写真には非常に単純なルールがあります:

あなたは実際にどのように正確に見たいですか?50mmを使用し、
パースペクティブを圧縮しますか?テレフォトに上がる
視点を広げたいですか?あなたは広角に下がります。

作物ALTERA唯一の視野の角度が、内部レンズの形状、またはそれらの間のそれらの間のそれらの種間距離を変更することはできません。

パナソニックのような一部のメーカーは、センサーに十分ではないが、より広い釣り人に向かって押し込まれたレンズの使用は、将来の歪みの問題を作成しない、アルゴリズムがバレル歪みでのみ動作することを残念に思う、その後、横方向の歪みを減らす超壮大なゴラレのボール歪みを補うが、遠近法を変更することはできませんが、視点を変更することはできません、平面間等の距離、したがって、画像は異なって知覚される。

だから、あなたが撮影しているかどうか、動画を操作する、あなたは常に私たちが望む遠近法光学結果のためのレンズを取る必要があり、極端な場合にのみ、より広い画像をキャプチャするために短い焦点を選択するために行きます。

間違った光学を使用する場合、結果は明らかです, 特に隣接する要素や肖像画で, それはわずかに遠近法をつぶすし、顔をより快適にするだけでなく、背景の気晴らしを減らすために背中をぼかすため、85mmが通常使用されます (肖像画の卓越性のためのレンズと呼ばれます).

焦点はすべての違いを作る広角の顔を使用すると、変形して丸くなり、頬骨が膨らみ、鼻が変形するので、肖像画は自然よりも似顔絵になります。左側の写真は、顔の側面に対して目を動かすのと同じように見えます。

だから、最終的に?

焦点を選択できる場合は、視点の知覚のために行うだけでなく、視覚的な角度のために行うので、異なる映画の状況のために古典的な35-50-85-135mmを選択してください。

広角レンズを通過する場合、より広い視野角を持たないように、空間と遠近法の一定の効果を強調するために意図的な選択でなければなりません。
プライムレンズ(固定焦点)で撮影する人が正しいフレームを探すために動くのは偶然ではなく、映画館ではセットがしばしば動く壁を持つことは知られていますが、取り外し可能なゴーストウォールを通してでもインディーズとフレームに開放されています。

しかし、作物との被写界深度?

常に作物では、被写界深度で、写真のハーフフォーマットの記憶やアマチュア映画のsuper8が失われることが懸念されていますが、評価の表面性によって再び誤りが決まります。これは、多くの場合、小さなセンサーでフレーミングを管理するために、焦点角が表現され、焦点距離ではなく広角レンズを使用し、被写界深度を強制するという事実に由来するので、すべてが焦点を合わせやすく、よりぼやけるのが難しくなります。
注 このすべては、焦点距離ではなく、焦点角で推論する場合にのみ発生します。

実際、異なるセンサーで同じレンズで作られた同様の写真を示すこの種のデモンストレーション推論を行う人は、真ん中の作物であることは物理的に不可能であるため、同じ焦点角をカバーする自称デモンストレーターは戻ってきましたが、これは比較のルールに違反します。だから、私がNocktor 0.95のようなレンズの非常に強い作物を持っていて、同じ焦点角を持っている場合、私は被写体から5メートル戻って移動するので、私は過焦点に行くのは簡単ですので、ぼやけが少ないセンサーではなく、写真が基づいている伝統的な光学原理は、彼が6×6で写真を撮ったとしても、ぼやけが少なくなります。

このスピーチを確認するために、私はマイクロ4/3(作物2のセンサー)で作られたいくつかの写真を些細に添付することができます。

そして、誰がそうでないと言うのですか?

Compressed_perspective_cheat_sheet

その後、あなたが上記で見ることができるもののように、彼らは常識のさらに欠如を証明し、反対を試みると思う記事を出してください。彼らは広角で作られたパノラマの画像を撮り、キャンバスで作られた同じショットと遠くの要素を比較し、遠くの歪みは光学ではなく距離バーの位置に依存することを示していると考えています。全体が2つのことの合計である間。

画像の中央部分を取る方法によって歪みはさらに目立たないため、比較としてさらに役に立たないと偽り。彼らはまた、焦点の上昇を持つ要素が互いに近い理由を説明していません.
[ironic mode on]たぶん、あなたが離れて移動した場合、あなたはあなたに近づくためにお互いに近づくので.. [ironic mode off]

ニッコン 8mm

これで写真を撮ると、私はイメージの任意の部分を取り、キャンバスでそれを複製するように挑戦し、あなたがそれを取るどんなに小さい、ライトコレクション曲線は、それが任意の補償係数では一致することができないほど強い歪みを伴います。

アイテムの間近での比較

アイテムの間近での比較

遠視の歪みはレンズで覆われる角度に関係しているので、形状自体によって曲率が大きいほど遠近の拡張が大きくなり、広角で取ると遠方の歪みが小さくなるか、何も見えないようなレンズの狭い角度をカバーするのが普通です。しかし、これらの種類のデモンストレーションは、彼らができないので、体室に近い要素で、あなたがより強い違いを感じる場所ではありません。

私はまた、これらの自己スタイルの専門家に、視点を変えるだけで、2枚目の写真の女の子の後ろの枝のような平面上の要素の位置を広角で複製することに挑戦します。

あまりにも頻繁にこれらの声明は、短い焦点と長い焦点の間の異なる特性が減少する要素の非常に遠い撮影のような焦点ルールの例外を見つけることによって行われ、わずか数メートルに近い要素を取ります。そして、あなたはすぐに同じ結果を達成することは不可能であることに気づきます。


ファンには製品よりも多くのエネルギーがあります。

_batmandeadend-1347726373ここ数ヶ月で、私は映画、テレビ、漫画の一方または他のキャラクターのファンであるファンフィルムによって作られた小さな製品、ショートパンツ、媒体、長編映画の洪水を発見しています。

最も印象的なのは、何百万ドルもの映画よりも状況と大きな緊張を作り出す能力です。
私たちは、いくつかの年前に作られた製品をStarWreckと考えています, 少しのお金が、情熱の多く, このような情熱と非常に高品質で作られたスタートレックのパロディ.
それとも、バットマン・デッドエンドとサンディ・コローラの世界の窓を思い出します。

アイアンスキープロパティ

最近、StarWreckと同じ、映画館で配布されているより野心的な製品、IronSkyを作り、おそらく大きな作品の映画の1つのカテーリングと同じくらいの費用がかかりますが、それは特殊効果、歴史、そして一度ほど豊富です. ファンのためにファンによって作られました.

今夜、私はかわいい製品を見つけ、特に低予算を考えると、多くの英雄、シンプル、人間、しかし英雄、本当のものを作成し、運んだ男に捧げ、よくやった.

セルジオ・ボネッリに捧げられたディランドッグに関するファン映画
彼を見て、それは努力、疲労、非常に多くの人々の仕事が結果につながるような多くのアイデアを与えることができます。


担保損害

アニメーター、およびコンピュータで作業するすべての人が、労働者の間で最も保護されていない方法は興味深いです。多くの場合、アニメーション、合成、プログラミングなどの仕事に欠けている健康のすべての側面を過小評価しています。

コンピュータで数時間を過ごす人は、多くの場合、座りっぱなしの側面を過小評価します, 1日10〜14時間想定される間違った位置, 長期的には骨と関節の構造に影響を与えます. 食事や私たちのほとんどがコンピュータで作業している間に飲むものは言うまでもなく、肝臓や胃の体重だけでなく、体重も台無しにします。

私は9歳の時にコンピュータを使い始めました、それはコモドール64で、テレビをモニターとして、目から約50cmでした。
その日から31年が経ち、私は非常に多くのコンピュータ、少なくとも約30のオペレーティングシステムを変更しました(はい、ほとんどの人が信じているものに反して、Windows macやLinuxだけでなく、他にも多くの人がいます.

悪いことに、変わったものがあります。私の健康習慣. 15歳の頃、私は毎日体重でトレーニングをしていて、交互に再開しましたが、私はしばしば私を圧迫する長い期間を残しました。最近、私は走る美しい場所、サンタ・マルゲリータ・リグレとポルトフィノを結びつける海岸を持っているという事実のおかげで、レースで新しい情熱を見つけました。

この情熱はまた、私は多分私が仕事をするという事実にだまされ、私は何かを終えてから再び始めるが、その間に時間が経過し、私は体重を増やすという事実にだまされたので、瞬間にも行く.
あなたが20代のとき、それは30歳で取り戻すことの一つですが、今年は40の数字に触れるので、調整する時が来たので、そうでなければ、私は戻らないブイ、私の腹の浮力を回す危険があります。

好奇心旺盛なのは、私が訓練し、走るのが好きなので、私はこれらの長い期間停止するのは奇妙に思えるかもしれませんが、私はこれらの緩みの間に気を取られるか、退屈感を冒してトレーニングを停止することができます。

なぜ私はこのことについて話しているのですか?

私は非常に多くの友人を見ているので、コンピュータで働く同僚は手放し、長期的には私に影響を見て、私を気にする人、今これらの分野でキャリアを始め、自分自身を無視することができる人に警告したいと思います。
2つの研究を行う方法は不思議です、私はこれを心配している最初の人ではありませんが、著名なブロガーは、特にこれらの分野で、自由なプロフェッショナリズムで、働く人々の健康に正確に投稿を反映し、書いています。

普通の人は健康保険に加入し、相互扶養を受けており、行われる仕事の種類に関連する病気は認められていますが、コンピュータで働く人は、実際に認識されることなく、しばしば異なる病気にさらされ、しばしばそのように管理されます。

コンピュータでの長時間の時間は、椅子と机の高さが正しい位置にない場合、異なる関節、特に肩、肘、膝に炎症を引き起こします。循環の問題は、貧しい動きから異なり、喫煙していて、ひどく太りすぎて食べている場合は強調された。手根のタナー症候群は、多くの場合、奇妙な形状、手首の緊張を作る間違った肩の位置を持つマウスによって強調されています。

何ができますか?

トマトテクニックを勉強すると、5分間の休憩を使って移動したり、週に3回セッションに30分間サインアップしたりしますが、動かないの怠惰を避けるためにワークアウトのアイデアを与えるのに十分です。
コンピュータ上でソフトドリンクを飲むことを避け、脳が気を散らしているとき、あなたはより多くの砂糖やジャンクフードを消費する傾向があり、特にあなたが超える傾向がある甘い/塩辛い味の受容体を飽和させることによって、あなたが必要以上に。
仕事中に1日に少なくとも2リットルの水を飲むと、水分補給ができ、ワークステーションから頻繁に移動する一連のおしっこ休憩を強制します。
健康的に食べて、ワークステーションで利用可能なスナックやその他のジャンクフードを持っていない自分自身を強制します。
あなた自身に狂った喜びを与えたい場合は、週末を予約してください。

なぜ私はこれを提案するのですか?

なぜなら、私が知っていること、トリック、私の経験だけでなく、私と同じ間違いをするのを防ぐために、私の間違いをみんなと分かち合いたいからです。
良いトレーニングを持っています。


今日私たちはレビュー: ホテルトランシルバニア

バンピレラ今日はホテルトランシルバニアをレビューします。

 

おいしい映画、良い古典的な物語:多様性から分離された愛、人間の異なる最も人間のテーマは、すべてそんなに健康的な皮肉で味付け.
老若男女におすすめです。

映画は3Dで上映されましたが、時には深さの効果を台しにしたリフラム(1)によって罰せられたが、一般的には快適でよく設定された。
なぜ私はこの映画について話しているのですか?まあ、それは体重の話に関連しています。ここでは、視覚効果のためではなく、伝えるために、アニメーションは非常によく構築され、バランスが取れています。
各キャラクターの重さは常に感じられ、とにかく、あなたはうまくいかない何かに気づくことはありませんが、それは完全なファンタジー、現実との直接的なつながりのない要素ですが、また、彼らが移動するとき、停止し、再び始め、正しい体重、正しい慣性などを持っています。
要するに、映画はアニメーターによってアニメーション化され、モーションキャプチャ、筋肉計算のアルゴリズム、およびコールド技術の残りのすべてによって魅了されていません。しかし、すべてが動作します.

時には、あなたは仮想世界から脱却し、想像力、人間のスキルだけが私たちを本当に夢にすることができるので、本当に素晴らしいものを再現するために、現実の世界に乗る必要があります。

私の情熱的な提案は.. ブルーレイを購入し、それは良い版であり、この映画のすべてのレベルで感謝し、小さなものは、物語を楽しむことになります、古い非常に美しい物語の中でコンテンツの高いレベルを読みます。アマゾンでこのブルーレイのためのお得な情報があります。

 

(1) フレーミングはフレームの作成なので、カメラの配置方法と場所、使用するレンズなど。
再フレーミングは野蛮なテレビの習慣であり、最近、画面を埋める多くの映画館(病気の必要性によっては分かっていない)の幅で、彼らはしばしば上下に切断することによってフィルムをスケールします。 

このプラクティスが2Dですでに有害である場合、3Dでは浮動ウィンドウのいくつかのルールを破り、画面からオブジェクトの押し出しの錯覚を中断し、気を引き起こし、しばしば視聴者を倦怠感に導きます。 

いくつかの映画では、彼らは2.40で画面上で1.85で映画をカットしたので、私は頭のない話をしているキャラクターを見ていました。例えば多重体では氷河3であった。


それはあまりにも多くのとき..

現代最大の問題の1つは、情報の過剰です。間違って。。。

誰もが自分の言い分を持っている必要がある世界では、彼らはページ、ブログ、ウィキペディアの記事を記入する必要があり、なぜ印刷やオンライン雑誌を記入しなくてはなりませんが、最大の難しさは正しい情報と偽の情報を見極めることです。

昨日まで「専門家」またはベンニが彼らを呼んだように、「技術者」は、バーで友人を退屈に制限されていた場合、今日、同じ悲惨な歪んだニュース、仮定、すべての分野で「直感」でウェブを埋めます。

私は常に無料の情報と知識の共有のためでしたが、実際の1つは、そのような製品をよくまたは悪く話す人々ではなく、報告されたアイデアのためだけに、それを手に取ったことがない、試してみましたが、一度もそれをオンにしませんでした!

かつてウェブがそのアイデアをオンラインにする能力を最小限に抑えることを余儀なくされた場合、今日のウェブ2.0では無知な人は何百万人もの人々に無知で感染することができます。

ウィキペディアは世界で最悪の無知の集中の一つですが、それは基本的な考えですが、検証の欠如は無知が間違った情報を広めることができ、接尾辞-pediaは制御不能な情報のこの塊に権威の形を与えました。

ここ数年、多くの人々が「新聞にあった」で「本に書かれている」という概念(しかし間違っている)を置き換え、最近では「テレビがウィキペディアに書かれている」という概念を置き換え、現実が最初に見つかった情報の躁的歪み(ネットワークと検索エンジンの速度)になります。

怠惰から、私たちは皆世間知らずで、彼らが悪いニュースを広めるという未確認のニュースや悪いニュースを広めるのに十分愚かな人々がいるとは思わないからです。

さて、これらの情報源のいくつかによると、私は来世から、または私が行ったことがない国からあなたに書いているのかを考えると、それは悪いことではありませんよね?

信頼する鍵となるトピックに関する情報を探すとき、その比較、反対の声を見つける情報の検証です。私はそれがあなたを驚かせるかもしれないことを知っていますが、多くのブログは広告で収益化するためだけに満たされているので、異なる情報源で同じニュースを見つけることは、彼らがコピーと貼り付けの広範な使用を行っていることを意味します。

情報に関する異なる視点を見つけることは、始めるのに良い場所です。少し批判的な感覚は、情報が有効であるかどうかを理解するのに役立ちます。しかし、最終的には経験と直接検証は、私たちが情報を検証することを可能にする唯一のキーストーンです。

20年以上にわたってウェブを閲覧する私は、毎日検索エンジンがウェブを満たすゴミの海で情報を見つけるのに小さな奇跡を行う方法を認識しているので、金とは何か、何が肥料であるかを識別するために脳を使用するのは私たち次第です。

良い研究


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