Tutto è possibile

Categoria: Techinque Pagina 3 di 7

死者のための他の木箱を準備する

その開発を続けるためにその作成者からそれを購入した会社は、世界で最も豊かなの一つであるので、資金の不足のためではなく、死ぬ1番目の製品。

あなたが考えたソフトウェアを開発する前の過去には、彼らは投資と時間でしたが、インターネット世代では何かがうまくいくことを願って、山の中で撮影し、または、十分に、あなたは小屋や人形を閉じて、あなたが見た人、誰が彼らの製品に時間とお金(この場合はほとんど)を投資した人は放棄されている(すでに2から) 016)と今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄されている(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に表示され、次に、すべてが放棄されているために決定的なキーを要求する必要があるサイト上で(すでに2016から)、今日は電子メールで最初に示され、次にサイト上で決定的なキーを要求する必要があります 6)そして今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄され(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があるサイトで(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があります消えます。

私のコンピュータ生活(1982年以来)では、多くのソフトウェア、生まれ、死ぬ多くのソフトウェアハウス、悪い選択のために、ユーザーの不足、したがって資金、陳腐化のために見てきましたが、最も恥ずかしいことは、あなたが製品を作成し、何十万人ものユーザーを集め、その後.. それは実験だったので、彼らは投資所得関係を管理することができなかったので、マネージャーが去り、彼が達成したことを閉じてキャンセルしたにもかかわらず、誰が起こるかは、私は通常子供たちと関連するその言葉を書いたが、私は取締役会から50年で行動として遭遇した残念ながら、年齢は成熟しないので.

今日、非常に多くの賃貸システムの作成は、実際には限られた時間のソフトウェアのレンタルを受け入れた瞬間(ライセンスの購入はメーカーの裁量で無制限であった、条項なしで無制限の購入がない)、あなたが想像するよりもはるかに狭いあなたの首の周りにループを置くことに同意しているので、そのような損傷を伴う、あなたはあなたの仕事を気にしない人々にあなたのファイルを人質に取っているを使用して、作業を提供または完了することもでき、何よりもそれらのファイルを時間をかけて保持できる必要はありません。

私はあなたが5年前にプロジェクトを開こうとすると、あなたが3D、2D、ビデオなどで働いているかどうかに応じて、あなたは大きな驚きを持つことができる、私は25年前に私が同じ方法で再開したことを確認するためにソフトウェアのコピーと一緒に保存したプロジェクトを持っている、そして今日もオペレーティングシステムの仮想画像でアーカイブそれはあまりにも問題になる可能性があるため。

今日では、技術的に(cs4以降)ソフトウェアをアクティブにしたサーバーを閉じた場合、私たちが作成したファイルを使用または変換するために違法な技術に頼らなければならないので、法的には不可能です。

私は誰かが私がソフトウェアの新しいバージョンでそれらを開くことができると言うかもしれないことを知っています. 必ずしもそうではありません. 例えば、プレミアプロのすべてのプロジェクト – 初演プロcs3私はそれらを開くことができません、これは紳士がWindowsのプログラムの下で開発されただけなので、これは、そのタイプのファイルを開くエラーによる現代のmacバージョン. テキストファイル、処理と解析がプログラミングの3週目であるxml(私は2000年初めに教えました)が、特にプロジェクトのインポートコードのその部分がwinバージョンに存在する場合は、macバージョンにのみ追加し、ゼロから作成しないでください。 
それだけでなく、新しいバージョンから開くといくつかのエラーが発生し、中間バージョン(cs3-cs6-cc2014-cc2019)から「段階的に」開く場合はエラーではありません。言及された頭字語はランダムではありませんが、パッケージ開発の転換点であり、構造の読み取りにエラーを引き起こすプログラム内の特定のコンポーネントと構造を変更しました。プログラマにとって管理するのは非常に些細なことです。

または。。。これは2020年までに与えられたエラーであり、私はドルビーのライセンスを支払いたくないので、Adobeによって送信されたマイニング電子メールから、正式にインストールできない古いバージョンでのみ開くことができます。私は、デモcc2014としてインストールして解決したエラー、私はインストーラを持っていなかった場合、Adobeは私が立ち往生していたであろうそのようなインストーラのダウンロードを隠したので、ほとんど誰も持っていない、と古いプロジェクトを更新するように私に求めた会社(ドキュメンタリーでは15年後でも正常です)は私に仕事を委託しなかったでしょう。
しかし、それはそこに止まりません. アドビサイトからの公式回答。

 

強制陳腐化の例をいくつか挙げますか。

3Dの分野では、多くのソフトウェアがレンダリングエンジンを変更し、組み合わせて動作するようにパラメータを変更するので、5年前にマックスシーンを開いても、私は大きな問題を抱えている可能性があります。サブスクリプションのみのモデルに切り替えると、古いシーンを開くのが非常に難しくなります。そして、あなたは古いバージョンを購入または借りることはできません. 唯一の解決策は違法なルートであり、ライセンスごとに数千ユーロを支払ったソフトウェアなので恥ずかしいです。

2Dアニメーションの分野に入りましょう、私はAfterEffectsの2014で作られたプロジェクトを開き、それは遅いです、そして私は2019年にプロジェクトの変換を行い、保存し、それが所定の位置にあることを確認し、すべてが動作し、古いコンピュータのシーンが35分かかったことが悪すぎて、新しいコンピュータのシーンがレンダリングに17時間かかり、彼らはどこかの色の場所で変更されたため、すべての色に影響を与えません

ビデオモンタージュに入りましょう。私はすでにドルビーコーデックのデバケについて話しました、私は2年前にシーンを開き、私はオーディオなしで自分自身を見つけます、カメラはコーデックドルビーAC3で実行されていたので、そして、Adobeは、私たちがCS5まで望んでいたすべてのバージョンをインストールすることができたという事実にフラグを立てましたが、実際には今ではコーデックドルビーなしで2018にすべてを制限されていますスイートの販売は、彼らは経済協定を再交渉したかった。

ウェブ内に行きましょう、2番目のフラッシュの灰から来る現在のAnimateから何ソフトウェアが変更されたか、最初はアニメーションプログラム、2番目は純粋にプログラマーのための、プログラムから非常に多くの人々を疎外し、マイルの理由で排除され、アニメーションプログラムとして再び灰からフェニックスとして生まれ変わりました。

古いプロジェクトやファイルを開くことは願いではなく、実際の必要性、いくつかの例です:

  • SDからFHDまたは4kまで、製品をリマスタリングする3Dソースを持つことは、材料の残忍なスケーリングを行うよりも品質で再レンダリングする方が良いです
  • 当時のコーデックで取得され、しばしば元の巨匠を失ったレパートリー資料は、ドキュメンタリー映画製作者の作品の多くは、それに基づいています
  • 「私は4〜6年前に他の国の市場で製品を変更して配布するために、しばしば製品を釣らなければならないと言います」と彼は言います。
  • 古いから新しい製品を作成し、すでにライブラリを作った時から始めるのは愚かです

残念ながら、今日の世界は表面的で限られていますが、物事はそれらを最後にするために行われますが、コンテンツを制作する人はむしろ残っていることをしたいと思います。

もちろん、私は合唱団から言う人の声を聞くことを想像します. 「大企業では、ファイルやプロジェクトを開いたままにしておくのはあなたの責任です。"

私はDreamworksのような大企業を引用して、3Dバージョンのシュレックを作るためにレンダリングを変換し、新しいマシンや新しいソフトウェアからシーンを適切に再開することができなかったので、それらを再レンダリングしなかったというこれらの噂をすべて止めます。

しかし、コーデックを開発する人がコーデックの開発を停止したり、別の企業(Adobe の主なコンセプト)に買収されたりした場合、外部コーデックのインストールを終了してオペレーティングシステムが外部コーデック(AppleとMicrosoftの両方)のサポートを変更した場合、企業が古いプロジェクトのバージョンをサポートしなくなった場合(古いプロジェクトのバージョンを読むのは難しいが、古いプロジェクトから新しいものに構造と効果/プラグインを翻訳するだけである場合)

新しいミレニアムには、1世紀から次の世紀へのプロジェクトや製品の移行を正確に扱い、過去を救うためにますます重要になる新しいプロの人物がいます。

 

ブラックマジックポケット 6k

Blackmagic Designは止められない、次々と災害、Pocket 4kを生産した後、非常に多くの設計上の欠陥を持つマシンは、1年後に誰もがばかげた価格で望む、販売の後ろに滞在することはできません(ポケット4kは2018年4月に発表され、2018年9月に出荷されました)、今日別の劇的な発表が出てきます:ポケット6k S35とEF攻撃!!!

今、彼らのサイト上の唯一の仕様がありますが、あなたが推測するものは非常に簡単です、彼らはちょうど間違いを犯したい、より大きなセンサーカメラ(s35)でわずか1300ユーロの部屋のための同じ限られた機能は、フィルメーカーや写真家(EFカノン)の間でさらに人気のある攻撃で、より多くの解像度(希望とウェブのピクセルピーパーのための6k)は確かにリフラムと安定化のためではなく)約2500ユーロ以下の4:2:0のh264の映像を持つ競合するカメラより少ない!!!ジンバルとの新しいファー
ムウェア最高の対話では、外部同期システムは、アクションでより多くの部屋、より多くの作物のオプションとアナモルフィック撮影を持っています。

ここでそれを終わらせましょう、それはより良いです、そうでなければ、彼らはあまりにもばかげているでしょう.

皮肉なことは、同じマシンボディ、同じソフトウェア、同じブローを使用することです. pocket4kで利用可能なすべてのアクセサリーと機器を再利用することができ、それはセンサーのアップグレードとマウントのみです。そして、誰がそのようなことを望むだろうか?

幸いなことに、彼らはまだ40分しか続かない通常の1200mApバッテリーを置き、わずか7300mApで、70ユーロではなく400ユーロの費用がかからないc100 MkIIに搭載されたバッテリーのような5時間の撮影を続けないでください。

私はそれについて冗談を言い、私はプロのすべてのタイプのために受け入れられる以上の価格で最高品質の製品で私たちを驚かせ続けているこの会社の彼らの生産と想像力豊かな能力を賞賛します。

また、注文や出荷として準備ができていて、新しいBraw6kで利用可能な材料があります

サンプルインディーズムービー

サンプルドキュメンタリー

 

ブラックマジック生1.5神か悪か?

2001年、最初のコーデッククロスプラットフォームとハードウェアから切り離されたCineformは、2005年に異なるブランドの生の写真をインポートし、アクティブなメタデータと編集可能なリアルタイムで視覚的に無損失で圧縮された生の圧縮ビデオに変換する機能を提供するように強化され、エンコーダはCineformrawで生まれた他のすべての生のフォーマットを1kcopicopisに変換することができました。

2019年の今日では、ほぼすべてのブランドは、アリロー、レッドコード、ソニーロー、パナソニックローから始まり、昨年はレコーダーアトモスと他のいくつかのSDIから生で出てくるカメラから直接ProresRaw形式で記録することを可能にするProresRawの導入から、独自のRawエンコーディングを持っています。

Ibc 2018 Blackmagicデザインでは、生のフィールドにボールを投げ込み、独自のコーデックブロー(ブラックマジック生)をいくつかの破壊的な力で放送と映画の世界に導入し、特にすぐに利用可能なUrsaMiniProのベータ6.0のファームウェアで、ダヴィンシ解決15.1の新しいアップデート、ポケット4kとファームウェア6.2と一緒だったが、同時にDngの記録を削除した。

DngとBrawの違いは明らかで明確ですが、dngは写真の標準ですが、2016年に独自のクリエイターによって放棄され、ビデオのニーズに屈し、Brawはハイエンドのビデオコーデックとローエンドの要求の異なる作業ニーズが共存する画像用に設計された近代的な生のコーデックです。

Brawのプレゼンテーションは非常に興味深く、GrantPettyはそのような軽量コーデックで外部のデコードビデオカードはもはや必要ではなく、Appleのためにそれらを生産すると皮肉を言いました。

いつものように、イノベーションは賛同、支持者、ホスト、発作までをもたらしますが、プラグマティストであるため、私はより少ない技術的な分析(私は最終段階に任せる)とより実用的な方法を好みます。

 

に対して

  • CDNG (あまり詳細なエイリアシング) よりもわずかにシャープ
  • 強力な圧縮は細部にアーティファクトを持っています
  • CDNG (ただし、その実装のための無料ライセンス) よりもアプリケーションでの互換性が低い。

プロ

  • 品質の重量比は驚くべきものです
  • 誤った詳細とエイリアシングの発生率が低いほど、移動の射撃再生の流動性が高くなります
  • 新しい脱モザイクシステムはFPNのようなアーチファクトを減らすことによってイメージ構造の捕獲を最大限に活用し、改善する
  • 部屋に適用される部分的な偏用化は装置の読書のより大きい軽さを可能にする
  • 書き込み速度の低下に対する需要は、より安価なストレージ使用を可能にし、より低い消費で長く記録することができます
  • あらゆる意味で生の重みなしで生の利点
  • アクティブなメタデータを使用した 12 ビットログ信号ロギング
  • LUTと他の非破壊的なプレビュー要素を埋め込む能力
  • リゾルブから生のファイルをカットし、再圧縮せずに生にエクスポートする非破壊的なトリミングの可能性(すべての生の、すべてのNEEがそれを許可するわけではありません)。
  • テストのために再圧縮することなく、個々の生のフレームをエクスポートする機能、Ditは、少しのデータ通路で動作など。

プレゼンテーションの数ヶ月後、外部プラグインを介してすぐに解決、Nuke、Scratch、Premiere、Mediaencoderとしてサポートするいくつかのプロのアプリケーションがすでに存在し、独自のSDKを使用する必要があるため、簡単な読み取りのためにライセンスの支払いを必要とするカメラで生まれた他の生のコーデックとは対照的に、誰もが無料でソフトウェアでbrawの管理を実装できるという事実のおかげで、リストは急速に成長しています。

コーデックをテストしたい人のために、彼らはBlackmagic Rawページからサンプルをダウンロードすることができます

IBC2019ブラックマジックデザインリリースブラックマジック生キット1.5では、キットにはSDK、プレイヤー、Brawディスクのテストが含まれています. Blackmagicアプリの外で簡単にコーデックを読むために、プレミア、アフターエフェクトとAvidのためのプラグイン!今日、ほとんどの編集者はBlackMagic Rawコーデックをネイティブに読み取ることができるようにしています。

また、すべてのコーデックの非難者を驚かせる、パナソニックエヴァとカノンC300 MkIIから、非BMDチャンバーから、ブロウで記録する能力を持つ新しい2500 nitsビデオアシストHDRをリリース!

 

この生だけでなく、一般的に生に関する偽の神話
それが圧縮されている場合、それは生ではありません!

このステートメントは、多くの場所で、センサーをキャプチャする16bit線形を記録するカメラがいないことを意味しますが、実用的なデータフローの問題と、非圧縮された大量のデータの物理的管理の両方のために、生の14bit対数(写真)または生の12bit対数(映画館)の中でさまざまな方法でエンコードして圧縮します。

誰かが私の言葉を疑うかもしれないので、Blackmagicの言葉はそれを与えられた(いくつかのハイエンドの例では、他の誰もがあなたが強く圧縮されていない録音をスキップすることを覚えておいてください)赤いサイトからスクリーングラブを置く方が良く、最初に生のコーデック所有者の部屋を装備し、多くの場合、手段の限界がない億万長者の撮影に使用されますそれでもスパイダーマンにとっては5:1の圧縮が良いと思っていましたが、誰もが自分の仕事をソーシャルメディアにアップロードしたいと思う非圧縮は適していませんでした。

面白いことに、アマチュアが問題、すなわち画像の柔らかさを考慮するものは、多くのハイエンドのドップが過剰な鋭さの問題をよく知りたいものであり、多くの場合、より大きな圧縮が画像をより柔らかく保つために選択されます。

もちろん、圧縮と圧縮があり、圧縮のためのほとんどの人は常にその破壊的なストリーミングと会社がよりスマートに圧縮しないように考えています。

それが部分的に復モザイクされている場合、それは生ではありません!

もし人々がBlackmagicのSDKを読む専門知識と知性を持っていれば、何が起こっているのか、なぜ部分的な要約について話すのか見えますが、それができれば、彼らは特定のナンセンスを書くことはありません。

各生は、利点と欠点を持つ、ソフトウェアで行われる独自の作業ワークフロー、室内プロセス、プロセスを持っています。コーデ
ックは、可能であれば生です。

  ブラウ,
個別の行列の管理 うん
ポストのisoおよび他のパラメントリの本当の制御 うん
ポストのカラーバランスのコントロール うん
アレイごとの 12 ビットログのログ記録 うん

コーデックがこれらすべてのオプションを提供する場合、それは生のコーデックです。

それは素晴らしいですが、私はXYZソフトウェアからそれを読んでいません!

他のコーデックも(Redを除いて)様々なLEによって最適に読まれていないので、別の疑わしい声明は、実際には専用のソフトウェアを使用してプロキシを作成する必要があります。通常、編集者はオリジナルを与えませんが、毎日Lutが適用され、生またはログについて話す場合、問題は存在しません。

今日Bmdは、Braw、UMPとPocket4kと6kで3つの部屋を販売しています, DavinciResolveのフルライセンスの下で販売, それはRaw開発のための最高のソフトウェアです 特にBraw, だけでなく、良いエディタ, ポストプロダクションなど
.. あなたが他の形式への取り込みと変換のシステムをメディアパネルから提供する別のソフトウェアの解決で動作したい場合は、既に事前の色を行うか、直接色を管理し、NLEアプリケーションに開発したムービーを送信することができます。

 

Brawの導入に関連する小さな革命は、疑問を持ち、より科学的でよく考え抜いたテストを必要とする人のために、多くのobsteersを作成しました、あなたはブローの品質に関連する記事でフランクグレンケアンのウェブサイトを訪問することができます。

それは異なる圧縮フレーバー間の本当の違いが相対的である実用的なテストを示していますが、全体的な品質は本当にデリケータブルな一般的な要求のシリーズに対して非常に高いまま
です。時間が経つにつれて、私はあなたも圧縮された品質が画像の詳細とクリーニングの両方として例外的である方法を理解できるように、ショットからランダムに抽出されたいくつかのフレームを追加します。

ブラックマジック生1.5神か悪か?

2001年、最初のコーデックインターピッタフォームとハードウェアから切り離されたCineformは、2005年に異なるブランドの生の写真をインポートし、アクティブなメタデータと編集可能なリアルタイムで視覚的に無損失に圧縮された生の圧縮ビデオに変換する機能を提供するように強化され、エンコーダはCineformrawで生まれた他のすべての生のフォーマットを、圧縮と補助品質の異なるフレーバーで変換することができました。

2019年の今日では、ほぼすべてのブランドは、アリロー、レッドコード、ソニーロー、パナソニックローから始まり、昨年はレコーダーアトモスと他のいくつかのSDIから生で出てくるカメラから直接ProresRaw形式で記録することを可能にするProresRawの導入から、独自のRawエンコーディングを持っています。

Ibc 2018 Blackmagicデザインでは、生のフィールドにボールを投げ込み、独自のコーデックブロー(ブラックマジック生)をいくつかの破壊的な力で放送と映画の世界に導入し、特にすぐに利用可能なUrsaMiniProのベータ6.0のファームウェアで、ダヴィンシ解決15.1の新しいアップデート、ポケット4kとファームウェア6.2と一緒だったが、同時にDngの記録を削除した。

DngとBrawの違いは明らかで明確ですが、dngは写真の標準ですが、2016年に独自のクリエイターによって放棄され、ビデオのニーズに屈し、Brawはハイエンドのビデオコーデックとローエンドの要求の異なる作業ニーズが共存する画像用に設計された近代的な生のコーデックです。

Brawのプレゼンテーションは非常に興味深く、GrantPettyはそのような軽量コーデックで外部のデコードビデオカードはもはや必要ではなく、Appleのためにそれらを生産すると皮肉を言いました。

いつものように、イノベーションは賛同、支持者、ホスト、発作までをもたらしますが、プラグマティストであるため、私はより少ない技術的な分析(私は最終段階に任せる)とより実用的な方法を好みます。

 

に対して

  • CDNG (あまり詳細なエイリアシング) よりもわずかにシャープ
  • 強力な圧縮は細部にアーティファクトを持っています
  • CDNG (ただし、その実装のための無料ライセンス) よりもアプリケーションでの互換性が低い。

プロ

  • 品質の重量比は驚くべきものです
  • 誤った詳細とエイリアシングの発生率が低いほど、移動の射撃再生の流動性が高くなります
  • 新しい脱モザイクシステムはFPNのようなアーチファクトを減らすことによってイメージ構造の捕獲を最大限に活用し、改善する
  • 部屋に適用される部分的な偏用化は装置の読書のより大きい軽さを可能にする
  • 書き込み速度の低下に対する需要は、より安価なストレージ使用を可能にし、より低い消費で長く記録することができます
  • あらゆる意味で生の重みなしで生の利点
  • アクティブなメタデータを使用した 12 ビットログ信号ロギング
  • LUTと他の非破壊的なプレビュー要素を埋め込む能力
  • リゾルブから生のファイルをカットし、再圧縮せずに生にエクスポートする非破壊的なトリミングの可能性(すべての生の、すべてのNEEがそれを許可するわけではありません)。
  • テストのために再圧縮することなく、個々の生のフレームをエクスポートする機能、Ditは、少しのデータ通路で動作など。

プレゼンテーションの数ヶ月後、外部プラグインを介してすぐに解決、Nuke、Scratch、Premiere、Mediaencoderとしてサポートするいくつかのプロのアプリケーションがすでに存在し、独自のSDKを使用する必要があるため、簡単な読み取りのためにライセンスの支払いを必要とするカメラで生まれた他の生のコーデックとは対照的に、誰もが無料でソフトウェアでbrawの管理を実装できるという事実のおかげで、リストは急速に成長しています。

コーデックをテストしたい人のために、彼らはBlackmagic Rawページからサンプルをダウンロードすることができます

IBC2019ブラックマジックデザインリリースブラックマジック生キット1.5では、キットにはSDK、プレイヤー、Brawディスクのテストが含まれています. Blackmagicアプリの外で簡単にコーデックを読むために、プレミア、アフターエフェクトとAvidのためのプラグイン!今日、ほとんどの編集者はBlackMagic Rawコーデックをネイティブに読み取ることができるようにしています。

また、すべてのコーデックの非難者を驚かせる、パナソニックエヴァとカノンC300 MkIIから、非BMDチャンバーから、ブロウで記録する能力を持つ新しい2500 nitsビデオアシストHDRをリリース!

この生だけでなく、一般的に生に関する偽の神話
それが圧縮されている場合、それは生ではありません!

このステートメントは、多くの場所で、センサーをキャプチャする16bit線形を記録するカメラがいないことを意味しますが、実用的なデータフローの問題と、非圧縮された大量のデータの物理的管理の両方のために、生の14bit対数(写真)または生の12bit対数(映画館)の中でさまざまな方法でエンコードして圧縮します。

誰かが私の言葉を疑うかもしれないので、Blackmagicの言葉はそれを与えられた(いくつかのハイエンドの例では、他の誰もがあなたが強く圧縮されていない録音をスキップすることを覚えておいてください)赤いサイトからスクリーングラブを置く方が良く、最初に生のコーデック所有者の部屋を装備し、多くの場合、手段の限界がない億万長者の撮影に使用されますそれでもスパイダーマンにとっては5:1の圧縮が良いと思っていましたが、誰もが自分の仕事をソーシャルメディアにアップロードしたいと思う非圧縮は適していませんでした。

面白いことに、アマチュアが問題、すなわち画像の柔らかさを考慮するものは、多くのハイエンドのドップが過剰な鋭さの問題をよく知りたいものであり、多くの場合、より大きな圧縮が画像をより柔らかく保つために選択されます。

もちろん、圧縮と圧縮があり、圧縮のためのほとんどの人は常にその破壊的なストリーミングと会社がよりスマートに圧縮しないように考えています。

それが部分的に復モザイクされている場合、それは生ではありません!

もし人々がBlackmagicのSDKを読む専門知識と知性を持っていれば、何が起こっているのか、なぜ部分的な要約について話すのか見えますが、それができれば、彼らは特定のナンセンスを書くことはありません。

各生は、利点と欠点を持つ、ソフトウェアで行われる独自の作業ワークフロー、室内プロセス、プロセスを持っています。コーデ
ックは、可能であれば生です。

  ブロー、ニューニュー100
個別の行列の管理 はい
ポストのisoおよび他のパラメントリの本当の制御 はい
ポストのカラーバランスのコントロール はい
アレイごとの 12 ビットログのログ記録 はい

コーデックがこれらすべてのオプションを提供する場合、それは生のコーデックです。

それは素晴らしいですが、私はXYZソフトウェアからそれを読んでいません!

他のコーデックも(Redを除いて)様々なLEによって最適に読まれていないので、別の疑わしい声明は、実際には専用のソフトウェアを使用してプロキシを作成する必要があります。通常、編集者はオリジナルを与えませんが、毎日Lutが適用され、生またはログについて話す場合、問題は存在しません。

今日Bmdは、Braw、UMPとPocket4kと6kで3つの部屋を販売しています, DavinciResolveのフルライセンスの下で販売, それはRaw開発のための最高のソフトウェアです 特にBraw, だけでなく、良いエディタ
, ポストプロダクションなど..あなたが他の形式への取り込みと変換のシステムをメディアパネルから提供する別のソフトウェアの解決で動作したい場合は、既に事前の色を行うか、直接色を管理し、NLEアプリケーションに開発したムービーを送信することができます。

 

Brawの導入に関連する小さな革命は、疑問を持ち、より科学的でよく考え抜いたテストを必要とする人のために、多くのobsteersを作成しました、あなたはブローの品質に関連する記事でフランクグレンケアンのウェブサイトを訪問することができます。

それは異なる圧縮フレーバー間の本当の違いが相対的である実用的なテストを示していますが、全体的な品質は本当にデリケータブルな一般的な要求のシリーズに対して非常に高いままです。時間が
経つにつれて、私はあなたも圧縮された品質が画像の詳細とクリーニングの両方として例外的である方法を理解できるように、ショットからランダムに抽出されたいくつかのフレームを追加します。

ブラックマジックデザインPocket4K:あなたが始めるために必要なもの

オーストラリアの会社BlackMagicがこの素晴らしい新しい部屋を出荷し始めてから数ヶ月が経ちました。

これらの部屋とそれらが何であるかをよく知って、私はウェブ上を循環する恥ずかしい声の足元にジャンプし、それが何であるか、そしてこのDIGITAL CINEPRESAを使用するために必要なものについて2つの話をします。

一眼レフのような外観にもかかわらず、ミラーレスはバッファ電池とレンズマウントの種類を除いて共通点を持たないと仮定し、そうでなければカメラの価格でデジタルカメラであり、そうでなければこのカメラが行うすべては、動きの撮影の概念に似ています。したがって、それは考え、扱われ、管理されなければなりません。

シネプレサという概念を理解していない人は、何よりも悪魔のこの対象から遠く離れて神のために強打したくありません。

今、私たちは笑いを持っていたし、すでに以前の皮肉なポストで、私はこのマシンとんでもない価格で何を提供するか書いた、私はすでにUrsa Mini Proで行ったように、このカメラで撮影を開始する必要があるものを見つけましょう

私たちは、部屋との本質的な要素から始めます: ストレージ, 電力とレンズ.

ストレージ

カメラはCfast2とUHS-II SDの両方を使用して映画を録画しますが、もちろんサポートによっては2枚のカードに書き込み速度がありますが、SDカードは生で最高品質を記録することはできませんが、95mbからSDで作業する必要があるかどうかを把握する問題でもあります。ほとんどのビデオ制作のための例外的な品質を意味します。

ソリューション A :

あなたは、UHD Prores形式で連続して交互に登録するためのSDカードを購入しま
す。利点:安価で効果的なソリューションと私たちは書き込みとアンロードの両方のために、迅速に、多くのタブで動作することができます。
シンプルな95 mbtsは、Prores 4:2:2で最大4kの録音を可能にし、ほとんどのアプリケーションにとって素晴らしい品質です。デメリ
ット:彼らは書き込み速度制限を持っているので、あなたがサービスを提供する場合は、最大に部屋をプッシュすることはできません。

ソリューション B :

認定された CFast2 カードを購入して、最大解像度 4k の最大解像度の 4 k のフォーマットを含むすべての可能なフォーマットを最大フレーム数で登録できるようにします。

利点:完全に自由
の欠点:認定Cfast2と.. 同じの貧しい生活は、私の人生の中で何度か私はブランドのcfastを置き換えなければなりませんでした。

ソリューション C :

Usb-Cの外部SSDは、SDの代わりに見られるデバイスとしてカメラによって直接動力を与えられ、操作される。
Blackmagicは、多くの場合、あなたがフォーラムで読んだものから、パフォーマンスと互換性の問題のための500gbバージョンに1TBバージョンに好ましいものから、非常に小さく、コンパクトであるサム
スンT5を示唆しています。ssdの様々なコントローラメーカーに感謝し、コントローラが遅いためにマシンがオンになっているがデバイスをマウントしない場合があります、単純な解決策は、ディスクのホット接続、つまりマシンをオンにして、これはデバイスのマウントを強制します。
ファームウェア6.1の問題が修正された後、マウントは正しく行われます。
uapを備えたスターテックボ[fondamentale questo fattore]ックスの中には、古典的なSamsung Evo 860 500gbと1000 tbを置くこともでき、カメラの高速データレートをサポートし、50fpsの最大で未圧縮の生でも数分間の録画を可能にします(データフローを保持していませんが、今日は3:1と4:1で60fpsまで問題なく切り替えることを覚えておいてください)。

私たちは、マウントがマシンをオンにして行うことができることを非常に良い覚えていますが、データの損失や含まれるデータの相対的な損失によるディスク構造の損傷のために加熱されたカメラストレージデバイスを決してデタッチしないでください。これは、すべてのデバイスに適用され、ssd から sd に cf に適用されます。

ssdディスクを使用すると、かなりの電流が必要であり、電力フローが低下した場合、最も些細なリスクは、コンピュータでスロットルと呼ばれるものに入るため、パフォーマンスの低下、つまり現在のパフォーマンスを節約するため、一部のディスクでバッテリの容量が半分を超えると、パフォーマンスが低下する可能性があります。これは、カメラの障害ではなく、バッテリではなく、ssdディスクのファームウェアがどのように考えられているかによって行われます。

電源

ブラックマジックpocket4kは、生とプロレで記録するカメラなので、現在の非常に勇敢で、キヤノンEp-L6タイプの2000 mAhバッファバッテリーが付属しており、約30〜40分間記録できます。  これらのタイプの電池は非常に一般的であり、多くのカノンカメラ、LEDパネル、モニターなどで使用され、元のバージョンと「互換性のある」バージョンの両方に存在しますが、ジンバルまたは「軽い」状況を除いて直接使用するためのバッファー電池とみなす必要があります。

部屋は30Wの電源が付いており、平均消費量は22w(公式の指示によると)、外部電流入力は12と20Vの間の電圧を受け入れます。

解決策A:
撮影した映像の種類に応じて、2000mAh EP-L6電池の1セット以上を購入します。ブラックマジック自体は、低価格でこのタイプのバッテリーを提供しています。

 

内部バッテリープロ

  • 外部飛行ケーブルなし
  • ジンバルのバランスを崩すケーブルがない
  • ジンバルまたは手動使用でのフットプリントの減少
  • 使用のための超標準的な電池
  • 電流に差し込んで車の中で充電する

内部バッテリの短所

  • 使用ワットの時間短縮と高コストの削減
  • 交換のために多かれ少なかれ挑戦を分解する必要がある
  • 運ぶより多くの電池の重量
  • 複数のバッテリを同時に充電する時間が長い
  • 長い撮影なし

私の提案は、あなたがバッテリーを購入したい場合は、常に「オリジナル」を取る方が良いだろう、多くの中国のクローンよりも高価であるが、時間の経過とともに線形である同じブラックマジックやカノンのいずれかであり、電荷を維持し、長年にわたって持続する能力は、様々なクローンよりも優れているということです。

良いジェノヴァとして、私は70の代わりにバッテリー20ユーロを支払うが、30の使用後の最初の使用は使用できないが、数年後とトップアップの数百人の第二はまだ良い状態にあり、誰が最良の取引をしたのですか?

ソリューション B :

さまざまな種類の外部バッテリーを使用して、部屋に接続し、ここに問題が来ます. 奇妙なことに、Blackmagic Designは他の部屋以外のコネクタを選択し、「標準が低い」、すなわちweipu SF610 s2コネクタ、現在(2019年3月)、いくつかの中国のメーカーのみが利用できるコネクタ。
コネクタはコードSF610で識別され、(p/s)後の頭字語はP-evilとSメスに対して相対的であり、数(2)はコンタクトピン番号です。
給餌部分は女性なので、配線を構築または探したい場合は、チャンバーに男性があり、電流は女性から来ることを覚えておく必要があります。

すでにWeipuがDtapに作ったケーブルがあり、木製カメラなどの有名なアクセサリーメーカーによって作られています

 

Blackmagic Design自体によって作られた配線を含む様々な組み合わせがあり、異なるコネクタを使用するために、Pocket4kの説明ページの下部に見つけることができます

Weipuから古典的なパワージャックへのアダプタがあるので、既存の状況を外部バッテリからプレートなどに再利用できるため、製品の並列使用は既に行われた投資の恩恵を受けることができます。

 

ソリューション
C : 従来の NP-F970 6600mAh または 47.5 Wh のプレートを使用します。7.2vを分配するために生まれたこれらの電池は、ほぼ2時間(平均1時間と43分)を記録できる単一のバッテリーで、12v分配に変換するプレートと組み合わせることができます。カメラ、ゴーヤー、LEDパネルで使用されるこのタイプのセミユニバーサルバッテリーであり、1つ以上のプレートを使用すると、より多くの要素に電力を供給するために1種類のバッテリーのみを使用できるため、投資の柔軟性が高くなります。

ソリューショ
ンD:クラシックVmount / Gmount – 私たちにVMountとGmountの両方のバッテリーを取り付ける機能を提供するだけでなく、何よりも5、7、12v、USBで異なる出力に電力配分を追加し、単一のバッテリーで異なるアクセサリーに電力を供給することができるランパルテプレートのような現在のディストリビューターは、古典的な95wバッテリーは、記録寿命の3〜4時間からあなたを提供します。

解決策E(一部)
:内部バッテリを充電するだけの電源バンクでUsb-Cポートに入ります。説明したところから、このような手順は内部バッテリにのみ充電できるが、直接部屋に電力を供給し、管理するのに十分な電圧に達しない。

ソリュー
ションF:Blackmagic自体が設計され、2019年8月にバッテリーfnpソニーで2時間もの自律性を提供できるカメラのようなバッテリーグリップを設計し、配布します。

バッテリーグリッププロ

  • 外部飛行ケーブルなし
  • 使用のための超標準的な電池
  • それは簡単に追加し、削除します
  • 適切に実行&銃でカメラを保持するために表面を追加します

バッテリーグリップ短所

  • コレクションに追加する別のタイプのバッテリー
  • コレクションに追加する別の充電器
  • 部屋の重量を増やす
  • 部屋のサイズを増加し、ジンバルと使用すると、それをアンバランス

私は95w以上のバッテリーはほとんどの航空会社で受け入れられないので、空気の転送に従って購入しているかどうかを常にチェックされているバッテリーを選択する際には、vmountとgmountバッテリーが世界標準であることを考慮に入れて、非常に低価格で現場でサービスを提供する際に簡単にレンタルできます。

オーディオ

blackmagic pocket4kには、アンビエントオーディオを録音するための2つのステレオマイクがあり、部屋の側面に正確に配置されているため、カメラの各「タッチ」はSurface Microphoneを備えた各部屋で起こるように、さまざまな種類の音やノイズを生成するため、カメラの保持方法に注意を払って使用できます。

さらに、我々は2つのオーディオ入力、多くのデジタル一眼レフとミニXLRのような古典的な3.5mmジャックを持っています。

3.5mmジャックはマイクとライン入力の両方なので、増幅されたオーディオを送信するかマイクを送信するかによって異なる結果が得られるので、メニューで正しい設定を選択するか、部屋の中で録音がラウドネスとして非常に低くなります。マイクインは増幅されますが、Line Inは外部アンプによってすでに増幅されたオーディオを期待しています。

ステレオバランスMiniXlr入力は、部屋のオーディオの内部録音で最も専門的で有用なソリューションです。

このコネクタに関連する情報を話したり検索したりする場合は、いくつかの頭字語を見つけることができますが、pocket4kの所有者はF(女性 – 女性)M(男性)に対する接尾辞を持つTA3(3ピン)です。

信号を受信するので、カメラは女性のコネクタを所有しており、私たちが接続しようとしている配線は男性なので、通常の男性MiniXLRマイクからカメラへの配線が必要です。我々は別のデバイスから出る場合は、着信配線は男性のMiniXlr(女性を持つ部屋に入るために)でなければならないことを覚えておいてください、反対側には、3.5から、6.5などから、簡単なジャックから、そこにあるものがあります。

個人的に私は英語メーカーケーブル私から多くのカスタム配線を購入し、多くがあり、私は彼と楽しい時間を過ごしました。

  過小評価されることが多いもう一つのことは、最も「ラン&ガン」の使用で首の周りに部屋を持ち込むためのストラップであり、リンクによって示されたものには2つの利点があり、最初のものは弾力性があり、首に貼り付けるものは、首を見送ることなく、自由室の動きの間により安定を与えるために引っ張ることができるということです。操作における「妨害」の問題。

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