Tutto è possibile

Mese: Novembre 2019

Fotografare con le Cineprese

Da tanti anni c’è la “moda” di fare le riprese con le fotocamere, anche a costo di lavorare peggio rispetto alle telecamere (mancanza di autofocus video continuo, audio pessimo, problematiche di gestione su riprese lunghe, stabilizzazione, ergonomia per il video etc etc) e quasi ci siamo dimenticati della parte fotografica. In passato feci un post provocatorio su una delle fotocamere più usate per il video, analizzando la parte fotografica, oggi farò un articolo ancora più sconvolgente… fare le fotografie con una cinepresa… la pocket4k di Blackmagic Design.
In realtà questa “pretesa” avviene da secoli, dagli anni 90 i clienti chiedevano grab di video in formato SD interlacciato per passarli ai grafici per la creazione delle copertine delle VHS, e con imbarazzo cercavo di spiegare e far capire che la definizione, la qualità del colore, e tanti altri elementi avrebbero causato risultati di basso livello…
Intorno al 2009 (quindi solo di recente) Red fu la prima a proporre le estrazioni dei frame dai loro shooting 4k come alternativa alle fotografie, e sembrò che quella bestemmia stesse per rovinare il mondo della fotografia, quando in realtà chiunque abbia qualche cognizione tecnica di video e di fotografia sa che o si riprende per il video (otturazione corretta per la percezione del movimento) o si riprende per la fotografia (otturazione alta per immagini nitide senza micromosso).

Considerati gli alti costi delle Red tale progetto fu accantonato dal marketing che cercava di vendere le Red come macchine fotografiche, ma non ne avevano aspetto, ergonomia e vantaggi completi rispetto alle tradizionali Reflex.

Di recente (agosto 2019) a causa di un intoppo tecnico dell’ultimo momento, la fotocamera inutilizzabile, ho dovuto “inventare” un modo efficiente di usare quello che avevo per fotografare, ovvero la Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4k.
La camera è una cinepresa con sensore 4k sviluppato da Sony (lo stesso della gh5s e della Sony ALpha7), con la capacità di scattare tramite il bottone fotografico dei fotogrammi DNG non compressi o riprendere… ovvero fare delle raffiche da 60 fotogrammi al secondo di 10 mpx per … un sacco di tempo.

Il pulsante di scatto fotografico è stato implementato per poter catturare dei frame non compressi raw per uso VFX o per fare immagini con la stessa colorimetria del filmato (mia richiesta a BMD fin dalla prima cinema camera, dove emulavo tale operazione con la funzione del timelapse, e successivamente anche con la Production Camera 4K), ma ha un difetto E’ LENTISSIMO!!!

La reattività del bottone rende tale funzione inutilizzabile per uno shooting fotografico più serio, ma usare invece la ripresa e poi estrarre i frame raw, è una soluzione più flessibile ed efficiente per il risultato finale.

Durante la mattina, superati i timori di scatto, gestiti i problemi di messa a fuoco sotto il sole, alla fine sfruttando falsi colori e peaking sono riuscito a portare a casa un discreto numero di scatti.

Una volta scelto il tempo di otturazione usavo la rotella per cambiare il diaframma, tranquillo che in raw avrei potuto gestire iso senza problema in post (la pocket ha un raw iso invariant), un tempo adeguato per gestire la luce, che essendo costante non dovevo toccare più di tanto, col fuoco manuale (al quale sono abituato anche nello scatto fotografico) mi sono trovato abbastanza tranquillo negli scatti.

Ho scelto volontariamente di usare una Lexar 128gb che supporta la registrazione in Q0 per alcuni secondi, per cui invece che preoccuparmi del fatto che la scheda mi permettesse solo riprese da pochi secondi, ho lavorato come se avessi quella scheda per le raffiche da 3-4 secondi alla volta. Avrei potuto usare l’ssd collegato, ma avrei dovuto fare più click sul bottone di ripresa, invece così era come scattare con una fotocamera, ma più frame al secondo, per più tempo 😀

Una volta tornato a casa ho controllato le immagini, i Dng che ho tentato di scattare in parallelo per avere alternative alla sequenza in Braw Q0 e alla fine mi sono sorpreso di come le differenze tra dng e braw in Q0 fossero quasi nulle in nitidezza, DR e qualità generale.

Non molti hanno notato che le BMD con il nuovo Os hanno la possibilità di scattare usando l’otturazione in gradi, oppure in tempi, più famigliari per lavorare in fotografia.
Per evitare il micromosso ho scelto di lavorare ad 1/520, adattando diaframma e iso per gestire l’esposizione.

Il flusso di lavoro che ho sviluppato per gestire poi il materiale è semplice :

  • Importazione di Braw dentro Resolve.
  • Creazione della timeline con le clip.
  • Navigazione e scelta dei frame che ci interessano.
  • Dal pannello Camera usare la funzione Export Frame per salvare un frame braw (senza ricompressione salviamo un frame raw per l’archiviazione).
  • Creazione di un nuovo progetto che caricherà i singoli frame raw e Dng per poi esportare una sequenza di TIFF 16bit con la corretta colorimetria per file raw.
  • importazione in un normale programma di gestione fotografica (Photoshop, Lightroom, CaptureOne) per le normali lavorazioni fotografiche.

In alternativa, chi utilizza Adobe Premiere può fare la stessa cosa acquistando il Braw Studio di Autokroma, lo sviluppatore Antoine ha introdotto su mia richiesta la funzione di export di un frame 16bit direttamente dalla sorgente raw dalla versione 1.61.

Pro

  • Colorimetria ricca e con ampio spazio di lavoro
  • Sequenze fotografiche di durata quasi infinita, ottima per lo sport
  • In caso di fuochi difficili è possibile focheggiare durante la ripresa per avere le certezze di fuoco sequenziali
  • Si ha già la camera con se mentre si fanno i video

Contro

  • Flusso di lavoro più lungo del solito
  • Fuochi difficili senza ausilii (un semplice paraluce risolve il problema).
  • Necessità di supporti più capienti.
  • Otturazione che non può scendere sotto 1/24 nè andare sopra il 1/720

Qui sotto potete vedere un esempio in cui diventa improbabile scoprire quale è di fonte Dng e quale è un frame BrawQ0, solo facendo il download degli originali dai quali sono escluse le modelle, per questione di copyright.

Da qui posso pensare che l’acquisto della sorella 6k (21mpx di risoluzione) diventi una soluzione interessante in quelle situazioni dove i fuochi siano più controllabili e la necessità di cogliere con raffiche sfumature e dettagli che nelle raffiche di una fotocamera tradizionale mostrano i loro limiti.

Qualche esempio con la Pocket6k

Naturalmente questa è una soluzione alternativa, ma non primaria dove una fotocamera con mille e più elementi è LA soluzione per fare fotografia, resto dell’idea che ogni strumento esprime il meglio nel lavoro per cui è stato creato.

カメラでの撮影

長年にわたり、カメラよりも悪い作業を犠牲にしても、カメラで撮影する「ファッション」がありました(連続ビデオオートフォーカスの欠如、悪いオーディオ、ロングショットの管理の問題、安定化、ビデオなどの人間工学など)そして、私たちは写真の部分をほとんど忘れていました。過去に私はビデオのために最も使用されているカメラの1つに挑発的な投稿をしました, 写真の部分を分析, 今日私はさらに衝撃的な記事を作ります.. カメラで写真を撮る. ブラックマジックデザインポケット4k
実際、この「主張」は何世紀にもわたって起こっており、90年代の顧客はVHSのカバーの作成のためにグラフィックスに渡すためにインターレースSD形式のビデオのグラブを求めて以来、恥ずかしさで私は説明し、定義、品質を明確にしようとしました色、および他の多くの要素が低レベ
ルの結果を引き起こしたでしょう.2009年頃(最近)レッドは、写真の代わりに4k撮影からのフレーム抽出を最初に提案し、実際には誰もが写真の世界を台無しにしようとしているようでした。ビデオと写真の技術的な認知は、ビデオ(動きの知覚のための正しい充填)または写真撮影のための履歴書(マイクロモックスのないシャープな画像のための高い充填)のためにかかることを知っています。

レッドの高いコストを考えると、このプロジェクトは、カメラとしてレッズを販売しようとしたが、外観、人間工学と伝統的な反射よりも完全な利点を持っていなかったマーケティングによって棚上げされました。

最近(2019年8月)、最後の技術的なスナッグ、使用できないカメラのために、私は私が写真を撮らなければならなかったもの、すなわちBlackmagicデザインポケットシネマカメラ4kを使用する効率的な方法を「発明」しなければならなかった
カメラは、ソニーが開発した4kセンサーカメラ(gh5sとソニーALpha7と同じ)で、非圧縮DNGフレームの写真ボタンを介して撮影または撮影する機能を備えています。それは10 mpxの毎秒60フレームのバーストを作る. 多くの時間。

写真撮影ボタンは、VFXの使用のために生の非圧縮フレームをキャプチャしたり、映画と同じカラーメトリーで画像を作ることができるように実装されました(私はこの操作をエミュレートした最初のシネマカメラからのBMDへの私の要求、タイムラプス、そして後で4Kプロダクションカメラでも)、しかしそれは欠陥があるLENTISSIMOです!!!

ボタンの応答性は、この機能をより深刻な写真撮影のために使用できなくなりますが、代わりにショットを使用して生のフレームを抽出することは、最終的な結果のためのより柔軟で効率的なソリューションです。

午前中、撮影の恐怖を克服し、太陽の下に集中する問題を管理し、最終的に偽の色を利用し、ピークを迎え、私はかなりの数のショットを家に持ち帰ることができました。

私はダイヤフラムを変更するためにホイールを使用して充填時間を選択したら、生の私はポストに問題なくisoを扱うことができる静かに(ポケットは生のiso不変性を持っています)、一定であること、私は以上に触れる必要がなかった光を処理するための適切な時間多くの場合、手動火災(私も写真撮影で使用されています)で、私はショットで非常に静かでした。

私は自発的にQ0での録音を数秒間サポートするLexar 128gbを使用することを選んだので、ボードが数秒間しか撮影を許さないという事実を心配する代わりに、私は3-4の突風のためにそのカードを持っているかのように働いた一度に秒数を指定します。私は接続されたssdを使用することができましたが、私はカメラボタンをクリックしなければならなかったでしょう、代わりにそれはカメラで撮影するようなものでしたが、毎秒より多くのフレームが、より長い間:-D

私が家に帰ると、私は画像をチェックし、私はBraw Q0のシーケンスに代わるものを持つために並行して撮影しようとしたDngと、最終的にQ0のdngとbrawの違いがシャープネスでほとんどヌルだったことに驚きました、DRおよび一般的な品質。

新しいOsを搭載したBMDは、学位を記入したり、写真で作業するためにより身近な時間に撮影する能力を持っていることに気付いた人はあまりいません。
マイクロモックスを避けるために、私は1/520で働くことを選び、ダイヤフラムとisoを適応して露出を管理しました。

私が開発したワークフローは、材料を管理するために簡単です。

  • BRAW を解決にインポートします。
  • クリップを使用してタイムラインを作成する。
  • 私たちに興味のあるフレームをナビゲートして選択する。
  • カメラパネルから、フレームのエクスポート機能を使用して、ブローフレームを保存します(再圧縮せずに、保存用の未加工フレームを保存します)。
  • 個々の生フレームと Dng フレームをロードし、正しい RAW ファイルのカラーメトリを使用して TIFF 16 ビットのシーケンスをエクスポートする新しいプロジェクトを作成します。
  • 通常の写真機能のための通常の写真管理プログラム(フォトショップ、ライトルーム、キャプチャーワン)にインポートします。

あるいは、Adobe Premiereを使用する人は、オートクロマのBrawスタジオを購入することで同じことを行うことができます、開発者アントワンは、バージョン1.61から直接、16ビットフレームを生のソースから直接エクスポートする機能を私の要求で導入しました。

プロ

  • 豊富なワークスペースを備えた豊富なカラーメトリー
  • ほぼ無限の持続時間の写真シーケンス、スポーツに最適
  • 困難な火災の場合には、連続火災の確実性を持っている撮影中にシールすることが可能です
  • あなたはビデオを作っている間、あなたはすでにあなたと一緒に部屋を持っています

に対して

  • 通常よりも長いワークフロー
  • 難しい火災は、援助なしで(単純なランプシェードは、問題を解決します)。
  • より大きなサポートが必要です。
  • 1/24以下に行くか、1/720を超える充填

以下では、著作権の問題によってモデルが除外されているオリジナルをダウンロードするだけで、どのDngがソースで何がBrawQ0フレームであるかを知る可能性が低くなる例を見ることができます。

ここから私は、姉妹6k(21mpx解像度)の購入は、火災がより制御可能であり、カメラの突風の中で突風の色合いと詳細で把握する必要性がある状況で興味深い解決策になると思うことができます伝統的なショー彼らの限界。

もちろん、これは代替ソリューションですが、1000以上の要素を持つカメラが写真を撮るためのLAソリューションであるプライマリではありませんが、各ツールが作成された作品の中で最高のものを表現するという考え方の残りの部分。

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