Tutto è possibile

Mese: Agosto 2019

In preparazione altre casse da morto

L’ennesimo prodotto che muore, e non per mancanza di fondi, visto che l’azienda che lo ha comprato dal suo creatore per portarne avanti lo sviluppo è una delle più ricche al mondo.

In passato prima di sviluppare un software ci si pensava, erano investimenti e tempo, mentre nella generazione internet si spara nel mucchio, sperando che qualcosa funzioni, oppure, basta, si chiude baracca e burattini e chi si è visto si è visto, chi ha investito tempo e denaro (poco in questo caso) nel loro prodotto si vede abbandonato (già dal 2016) e oggi viene indicato prima via email e poi sul sito che deve essere richiesta una chiave definitiva perchè tutto andrà a sparire.

Nella mia vita informatica (dal 1982) ho visto nascere e morire molti software, molte software house, per scelte sbagliate, per mancanza di utenti e quindi fondi, per obsolescenza, ma la cosa più imbarazzante è la facilità oggi in cui si creano prodotti, si raccolgono centinaia di migliaia di utenti e poi… si chiude tutto perchè era un esperimento, perchè non sono stati capaci di gestire il rapporto investimento guadagno, perchè un manager se ne va e chi succede decide per dispetto di chiudere e cancellare quello che ha realizzato, si ho scritto dispetto, quella parola che di solito si associa ai bambini, ma che ho riscontrato come comportamento in cinquantenni da consiglio di amministrazione, perchè l’età non fa la maturità, purtroppo….

Oggi la creazione di tanti sistemi di Renting comportano un simile danno, perchè in realtà nel momento in cui si accetta il noleggio del software a tempo limitato (l’acquisto della licenza era a tempo illimitato a discrezione del produttore, non esiste l’acquisto illimitato senza clausole), state accettando di mettere un cappio al collo molto più stretto di quello che immaginiate, state mettendo in ostaggio i vostri file a gente a cui non interessa nulla del vostro lavoro, nè che voi possiate consegnare o completare il vostro lavoro, e soprattutto non hanno interesse che voi possiate mantenere nel tempo tali file.

Mi spiego meglio, se voi provate ad aprire un progetto di 5 anni fà, a seconda che voi lavoriate nel 3d, 2d, video etc potreste avere delle grandi sorprese, io ho progetti di 25 anni fà, che ai tempi archiviavo con copie dei software per essere sicuro che riaprivo allo stesso modo, e oggi archivio anche con una immagine virtuale del sistema operativo, perchè anche quello può essere un problema.

Oggi legalmente non è possibile perchè se chiudono il server che attivava il software (dalla cs4 in poi) tecnicamente non si può più usare, si deve ricorrere a tecniche illegali per tornare ad usare o convertire file che abbiamo creato.

So che qualcuno potrebbe dire che posso aprirli con le versioni nuove dei software… non sempre… ad esempio tutti i progetti di premiere pro – premiere pro cs3 non li posso aprire, questo perchè i signori sviluppavano solo sotto Windows il programma, e la versione per mac moderna da errore nel aprire quel tipo di file… un file di testo, un xml la cui gestione e parsing è cosa da terza settimana di programmazione (la insegnavo all’inizio del 2000), ma soprattutto se quella parte di codice di importazione progetto è presente nella versione win, va solo aggiunta alla versione mac, neanche creata da zero. 
Non solo, aprendolo dalla versione nuova darà diversi errori, mentre aprendo “a tappe” da versioni intermedie (cs3-cs6-cc2014-cc2019) non da errori. Le sigle citate non sono casuali ma sono dei turning point di sviluppo del pacchetto, dove hanno cambiato determinate componenti e strutture nel programma che causano errori di lettura della struttura, che come ho scritto prima resta una struttura XML, un testo… qualcosa di banalissimo da gestire per un programmatore.

Oppure … questo è l’errore dato dalla 2020, e posso aprirlo solo con una versione vecchia, che ufficialmente non posso avere installato, come da email minatoria mandata da Adobe perchè non vogliono pagare le licenze Dolby… errore che ho risolto installando come demo la cc2014, peccato che se non avessi avuto l’installer, che quasi nessuno ha perchè la Adobe nascondeva il download di tali installer sarei rimasto bloccato, e l’azienda che mi ha chiesto di aggiornare il vecchio progetto (nell’ambito documentaristico è normale anche dopo 15 anni) non mi avrebbe commissionato il lavoro.
Ma mica si ferma li… Dal sito Adobe le risposte ufficiali.

 

Facciamo qualche esempio di obsolescenza forzata?

Nel campo del 3d molti software cambiano i motori di rendering, cambiano i parametri come agiscono in combinata, quindi anche se apro su Maya, Max una scena di 5 anni fà potrei avere qualche grosso problema, cito questi che prendevano in licenza un engine (Mental ray) che ora non hanno più, perchè la licenza è tornata a Nvidia, e ora usano Arnold, ed essendo entrambi passati a modelli solo Abbonamento, diventa molto difficoltoso aprire le scene vecchie… E non potete acquistare o noleggiare la vecchia versione… l’unica soluzione è la via illegale, il che è imbarazzante visto che sono software che si pagavano migliaia di euro a licenza.

Andiamo nel campo dell’animazione 2D, apro un progetto fatto con la 2014 di AfterEffects, è lento e faccio la conversione del progetto in 2019, la salvo, controllo che sia a posto e tutto funziona, peccato che la scena sul vecchio computer impiegava 35 minuti, sul nuovo impieghi 17 ore per eseguire il rendering e sono disastrati tutti i colori perchè hanno cambiato da qualche parte la gestione dello spazio colore

Andiamo nel montaggio video, ho già parlato della debachè sul codec Dolby, apro una scena di due anni fà e mi ritrovo senza audio, perchè la camera girava con codec dolby AC3, e nonostante Adobe sbandierasse il fatto che con l’abbonamento avremmo potuto installare tutte le versioni che volevamo fino alla CS5, in realtà adesso è ristretto tutto alla 2018 senza codec dolby perchè non vogliono mettersi in accordo con Dolby che giustamente avendo visto lievitare in modo notevole le vendite della suite, volevano ri-negoziare gli accordi economici.

Andiamo nell’ambito del Web, quanti sono i software che sono cambiati dall’attuale Animate, che nasce dalle ceneri del secondo Flash, il primo era un programma di animazione, il secondo prettamente per programmatori, allontanando tante persone dal programma, eliminato per mile ragioni e fatto rinascere come una fenice dalle ceneri nuovamente come programma di animazione.

Aprire progetti o file vecchi non è una velleità ma una necessità reale, qualche esempio :

  • remastering dei prodotti, da sd a FHD o 4k, avendo i sorgenti 3d è meglio rirenderizzare in qualità che fare un brutale scaling del materiale
  • Materiale di repertorio acquisito nei codec dell’epoca e spesso si sono persi i master originali, molto del lavoro del documentarista si basa su quello
  • versioning dei prodotti, mi capita spesso di dover ripescare prodotti di 4-6 anni fà per modificarli e distribuirli su mercati di altro paese
  • creazione di nuovi prodotti dai vecchi, e ripartire da zero quando si hanno library già fatte è sciocco

purtroppo il mondo odierno è superficiale e limitato, si fanno le cose per fare non per farle durare, ma chi produce contenuti invece vorrebbe fare qualcosa che resta, altrimenti che si producono a fare?

Ovviamente immagino dal coro sentire le voci di chi dice… “è tua responsabilità mantenere i file e i progetti apribili” “nelle grandi aziende… “

Fermo tutte queste voci citando grandi aziende come Dreamworks, che per fare la versione 3d di Shreck hanno convertito i rendering e non li hanno ri renderizzati perchè non riuscivano a riaprire correttamente le scene dalle nuove macchine e nuovi software, pur facendo molto di lavoro in casa, e i costi di riaprire le vecchie scene, rifare i compositing etc superavano i 18 milioni di dollari di costo della conversione da 2d a 3D.

Comunque se chi sviluppa i codec smette di svilupparli o viene acquisito da un’altra azienda (main concept da adobe), se i sistemi operativi cambiano il supporto ai codec esterni (sia Apple che Microsoft) chiudendo l’installazione dei codec esterni, se una azienda decide di non supportare più le versioni dei vecchi progetti (non perchè sia difficile leggerli ma solo tradurre strutture ed effetti/ plugin dal vecchio al nuovo) noi creatori di contenuti possiamo fare poco.

Nel nuovo millenio esistono nuove figure professionali che si occupano proprio delle migrazioni dei progetti e dei prodotti da un secolo all’altro e diventeranno sempre più importanti per salvare il passato.

 

死者のための他の木箱を準備する

その開発を続けるためにその作成者からそれを購入した会社は、世界で最も豊かなの一つであるので、資金の不足のためではなく、死ぬ1番目の製品。

あなたが考えたソフトウェアを開発する前の過去には、彼らは投資と時間でしたが、インターネット世代では何かがうまくいくことを願って、山の中で撮影し、または、十分に、あなたは小屋や人形を閉じて、あなたが見た人、誰が彼らの製品に時間とお金(この場合はほとんど)を投資した人は放棄されている(すでに2から) 016)と今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄されている(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に表示され、次に、すべてが放棄されているために決定的なキーを要求する必要があるサイト上で(すでに2016から)、今日は電子メールで最初に示され、次にサイト上で決定的なキーを要求する必要があります 6)そして今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄され(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があるサイトで(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があります消えます。

私のコンピュータ生活(1982年以来)では、多くのソフトウェア、生まれ、死ぬ多くのソフトウェアハウス、悪い選択のために、ユーザーの不足、したがって資金、陳腐化のために見てきましたが、最も恥ずかしいことは、あなたが製品を作成し、何十万人ものユーザーを集め、その後.. それは実験だったので、彼らは投資所得関係を管理することができなかったので、マネージャーが去り、彼が達成したことを閉じてキャンセルしたにもかかわらず、誰が起こるかは、私は通常子供たちと関連するその言葉を書いたが、私は取締役会から50年で行動として遭遇した残念ながら、年齢は成熟しないので.

今日、非常に多くの賃貸システムの作成は、実際には限られた時間のソフトウェアのレンタルを受け入れた瞬間(ライセンスの購入はメーカーの裁量で無制限であった、条項なしで無制限の購入がない)、あなたが想像するよりもはるかに狭いあなたの首の周りにループを置くことに同意しているので、そのような損傷を伴う、あなたはあなたの仕事を気にしない人々にあなたのファイルを人質に取っているを使用して、作業を提供または完了することもでき、何よりもそれらのファイルを時間をかけて保持できる必要はありません。

私はあなたが5年前にプロジェクトを開こうとすると、あなたが3D、2D、ビデオなどで働いているかどうかに応じて、あなたは大きな驚きを持つことができる、私は25年前に私が同じ方法で再開したことを確認するためにソフトウェアのコピーと一緒に保存したプロジェクトを持っている、そして今日もオペレーティングシステムの仮想画像でアーカイブそれはあまりにも問題になる可能性があるため。

今日では、技術的に(cs4以降)ソフトウェアをアクティブにしたサーバーを閉じた場合、私たちが作成したファイルを使用または変換するために違法な技術に頼らなければならないので、法的には不可能です。

私は誰かが私がソフトウェアの新しいバージョンでそれらを開くことができると言うかもしれないことを知っています. 必ずしもそうではありません. 例えば、プレミアプロのすべてのプロジェクト – 初演プロcs3私はそれらを開くことができません、これは紳士がWindowsのプログラムの下で開発されただけなので、これは、そのタイプのファイルを開くエラーによる現代のmacバージョン. テキストファイル、処理と解析がプログラミングの3週目であるxml(私は2000年初めに教えました)が、特にプロジェクトのインポートコードのその部分がwinバージョンに存在する場合は、macバージョンにのみ追加し、ゼロから作成しないでください。 
それだけでなく、新しいバージョンから開くといくつかのエラーが発生し、中間バージョン(cs3-cs6-cc2014-cc2019)から「段階的に」開く場合はエラーではありません。言及された頭字語はランダムではありませんが、パッケージ開発の転換点であり、構造の読み取りにエラーを引き起こすプログラム内の特定のコンポーネントと構造を変更しました。プログラマにとって管理するのは非常に些細なことです。

または。。。これは2020年までに与えられたエラーであり、私はドルビーのライセンスを支払いたくないので、Adobeによって送信されたマイニング電子メールから、正式にインストールできない古いバージョンでのみ開くことができます。私は、デモcc2014としてインストールして解決したエラー、私はインストーラを持っていなかった場合、Adobeは私が立ち往生していたであろうそのようなインストーラのダウンロードを隠したので、ほとんど誰も持っていない、と古いプロジェクトを更新するように私に求めた会社(ドキュメンタリーでは15年後でも正常です)は私に仕事を委託しなかったでしょう。
しかし、それはそこに止まりません. アドビサイトからの公式回答。

 

強制陳腐化の例をいくつか挙げますか。

3Dの分野では、多くのソフトウェアがレンダリングエンジンを変更し、組み合わせて動作するようにパラメータを変更するので、5年前にマックスシーンを開いても、私は大きな問題を抱えている可能性があります。サブスクリプションのみのモデルに切り替えると、古いシーンを開くのが非常に難しくなります。そして、あなたは古いバージョンを購入または借りることはできません. 唯一の解決策は違法なルートであり、ライセンスごとに数千ユーロを支払ったソフトウェアなので恥ずかしいです。

2Dアニメーションの分野に入りましょう、私はAfterEffectsの2014で作られたプロジェクトを開き、それは遅いです、そして私は2019年にプロジェクトの変換を行い、保存し、それが所定の位置にあることを確認し、すべてが動作し、古いコンピュータのシーンが35分かかったことが悪すぎて、新しいコンピュータのシーンがレンダリングに17時間かかり、彼らはどこかの色の場所で変更されたため、すべての色に影響を与えません

ビデオモンタージュに入りましょう。私はすでにドルビーコーデックのデバケについて話しました、私は2年前にシーンを開き、私はオーディオなしで自分自身を見つけます、カメラはコーデックドルビーAC3で実行されていたので、そして、Adobeは、私たちがCS5まで望んでいたすべてのバージョンをインストールすることができたという事実にフラグを立てましたが、実際には今ではコーデックドルビーなしで2018にすべてを制限されていますスイートの販売は、彼らは経済協定を再交渉したかった。

ウェブ内に行きましょう、2番目のフラッシュの灰から来る現在のAnimateから何ソフトウェアが変更されたか、最初はアニメーションプログラム、2番目は純粋にプログラマーのための、プログラムから非常に多くの人々を疎外し、マイルの理由で排除され、アニメーションプログラムとして再び灰からフェニックスとして生まれ変わりました。

古いプロジェクトやファイルを開くことは願いではなく、実際の必要性、いくつかの例です:

  • SDからFHDまたは4kまで、製品をリマスタリングする3Dソースを持つことは、材料の残忍なスケーリングを行うよりも品質で再レンダリングする方が良いです
  • 当時のコーデックで取得され、しばしば元の巨匠を失ったレパートリー資料は、ドキュメンタリー映画製作者の作品の多くは、それに基づいています
  • 「私は4〜6年前に他の国の市場で製品を変更して配布するために、しばしば製品を釣らなければならないと言います」と彼は言います。
  • 古いから新しい製品を作成し、すでにライブラリを作った時から始めるのは愚かです

残念ながら、今日の世界は表面的で限られていますが、物事はそれらを最後にするために行われますが、コンテンツを制作する人はむしろ残っていることをしたいと思います。

もちろん、私は合唱団から言う人の声を聞くことを想像します. 「大企業では、ファイルやプロジェクトを開いたままにしておくのはあなたの責任です。"

私はDreamworksのような大企業を引用して、3Dバージョンのシュレックを作るためにレンダリングを変換し、新しいマシンや新しいソフトウェアからシーンを適切に再開することができなかったので、それらを再レンダリングしなかったというこれらの噂をすべて止めます。

しかし、コーデックを開発する人がコーデックの開発を停止したり、別の企業(Adobe の主なコンセプト)に買収されたりした場合、外部コーデックのインストールを終了してオペレーティングシステムが外部コーデック(AppleとMicrosoftの両方)のサポートを変更した場合、企業が古いプロジェクトのバージョンをサポートしなくなった場合(古いプロジェクトのバージョンを読むのは難しいが、古いプロジェクトから新しいものに構造と効果/プラグインを翻訳するだけである場合)

新しいミレニアムには、1世紀から次の世紀へのプロジェクトや製品の移行を正確に扱い、過去を救うためにますます重要になる新しいプロの人物がいます。

 

Mi hanno infettato la fotocamera…

https://research.checkpoint.com/say-cheese-ransomware-ing-a-dslr-camera/Normalmente non uso titoli così “clickbait” ma vorrei la massima attenzione da tutti quelli che mi seguono o possono capitare sul mio sito. Da anni esistono “hack” più meno semplici per modificare i firmware delle fotocamere panasonic, canon e sony, per abilitare funzioni nascoste, sbloccare limiti di bitrate e nel caso del Magic Lantern avviare un vero e proprio sistema parallelo a quello della camera, ma…

Conosco troppe persone che scaricano, fanno, senza neanche verificare da dove arriva il firmware, gli stessi che scaricano software pirata ovunque, film e serie da siti pieni di pop up a cui dicono Yes senza leggere, e che sul cellulare accettano ogni condizione pur di muoversi col giocattolo nuovo…

da oggi un nuovo elemento va considerato… esistono dei ransomware anche per le fotocamere, come si può leggere in questo articolo di Eyal Itkin.

I firmware alternativi sono spesso usati dagli entusiasti e dagli smanettoni (sono tra entrambe le categorie), ma frequentemente sono usati con troppa superficialità, come se tutto fosse identico all’originale, causando perdite di materiale in ripresa, stop della camera perchè si è tirato troppo la corda con i bitrate o con i buffer delle camere etc.

Ora finchè il rischio è quello di veder stoppare il filmato, tutto bene, ma se per qualche ragione ci troviamo con la camera bloccata e tutti i file criptati da un ricattatore (i ransomware sono quello), con i file di un lavoro, decisamente la situazione diventa molto più delicata e preoccupante, inoltre se rischiamo di propagare l’infezione dalle schede alle altre macchine su cui andremo a lavorare.

Blackmagic Pocket 6k

Blackmagic Design è inarrestabile, un disastro dopo l’altro, dopo aver prodotto la Pocket 4k, macchina con così tanti difetti di progettazione da non poter star dietro alle vendite, desideratissima da tutti ad un prezzo ridicolo, dopo ben un anno (la pocket 4k è stata annunciata a aprile 2018 e spedita a settembre 2018) oggi se ne esce con un altro drammatico annuncio : Pocket 6k con S35 e attacco EF!!!

Adesso ci sono solo le specifiche online sul loro sito, ma quello che si deduce è molto semplice, vogliono semplicemente bissare gli errori, le stesse caratteristiche limitate per una camera da soli 1300 € in una camera con sensore più grande (s35) con un attacco ancor più popolare tra i filmaker e fotografi (EF canon) e con più risoluzione (6k per i vogliosi e i pixel peeper del web, non certo per reframing e stabilizzazione) per circa 2500€ ovvero meno delle fotocamere concorrenti con filmati in h264 in 4:2:0!!!
Nel nuovo firmware miglior dialogo con i gimbal, sistemi di sinc esterno per avere più camere in azione, più opzioni di crop e ripresa anamorfica..

Finiamola qui, è meglio, altrimenti si renderanno troppo ridicoli…

la cosa ironica è che usando lo stesso corpo macchina, stesso software, stesso braw … tutti gli accessori e le attrezzerie presenti per la pocket4k potranno essere riutilizzati, sarà solo upgrade di sensore e mount… e chi vorrebbe una cosa del genere?

Per fortuna hanno messo ancora le solite batterie da 1200mAp, che durano solo 40 minuti, non durano 5 ore di ripresa come le batterie che montano sulla c100 MkII che è di soli 7300mAp e che non costa 70 euro ma 400€…

Io ci scherzo, e ammiro le loro capacità produttive e immaginifiche di questa azienda che continua a stupirci con prodotti di altissima qualità a prezzi più che accettabili per ogni tipo di professionista.

Inoltre è già pronta come ordini e spedizioni, e ci sono disponibili dei materiali girati nel nuovo Braw6k

Sample indie film

Sample documentario

 

ブラックマジックポケット 6k

Blackmagic Designは止められない、次々と災害、Pocket 4kを生産した後、非常に多くの設計上の欠陥を持つマシンは、1年後に誰もがばかげた価格で望む、販売の後ろに滞在することはできません(ポケット4kは2018年4月に発表され、2018年9月に出荷されました)、今日別の劇的な発表が出てきます:ポケット6k S35とEF攻撃!!!

今、彼らのサイト上の唯一の仕様がありますが、あなたが推測するものは非常に簡単です、彼らはちょうど間違いを犯したい、より大きなセンサーカメラ(s35)でわずか1300ユーロの部屋のための同じ限られた機能は、フィルメーカーや写真家(EFカノン)の間でさらに人気のある攻撃で、より多くの解像度(希望とウェブのピクセルピーパーのための6k)は確かにリフラムと安定化のためではなく)約2500ユーロ以下の4:2:0のh264の映像を持つ競合するカメラより少ない!!!ジンバルとの新しいファー
ムウェア最高の対話では、外部同期システムは、アクションでより多くの部屋、より多くの作物のオプションとアナモルフィック撮影を持っています。

ここでそれを終わらせましょう、それはより良いです、そうでなければ、彼らはあまりにもばかげているでしょう.

皮肉なことは、同じマシンボディ、同じソフトウェア、同じブローを使用することです. pocket4kで利用可能なすべてのアクセサリーと機器を再利用することができ、それはセンサーのアップグレードとマウントのみです。そして、誰がそのようなことを望むだろうか?

幸いなことに、彼らはまだ40分しか続かない通常の1200mApバッテリーを置き、わずか7300mApで、70ユーロではなく400ユーロの費用がかからないc100 MkIIに搭載されたバッテリーのような5時間の撮影を続けないでください。

私はそれについて冗談を言い、私はプロのすべてのタイプのために受け入れられる以上の価格で最高品質の製品で私たちを驚かせ続けているこの会社の彼らの生産と想像力豊かな能力を賞賛します。

また、注文や出荷として準備ができていて、新しいBraw6kで利用可能な材料があります

サンプルインディーズムービー

サンプルドキュメンタリー

 

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