知覚とは、イラストレーションから絵画、写真、そして「映画」まで、イメージによって作品を直面するときに習得すべき芸術です。私は英語の用語を使用するので、それが彼らが何であるか、つまり動く画像の概念に近づくので。
ホームレコーディングシステムや画像をレビューする機能の前に、人々の好みは概念やコンテンツにリンクされていましたが、過去40年間にホームビューイングシステムが広がるにつれて、平均的な視聴者の実際の要求よりもマーケティングによって生み出される品質とシャープネスのニーズが徐々に誤っていました。Imaxで上映された劇場で映画を見たり、4インチの携帯電話でストリーミングが不十分になったりして、両方を同じ速度で忘れる人。
シャープネスへの執着はいくつかの段階に直面し、80年代には画像をキャプチャしたビデオメディアの限界のために本当の鋭さを持つ手段はなく、映画はしばしばビデオメーカーにとって高価すぎました(当時はビデオ、テープが低コストの画像をナレーションした人のための主な作業ツールであったため、フィルメーカーとして分類できませんでした)。
ビデオでは、ベータカムテープ(古いリレの1億台のカメラ)に記録できる情報の量が本当に少なかったので(今日の推論によると)、レンズがそのタイプのセンサーと記録能力で較正されたため、そしてそれらのセンサーのダイナミックな範囲が良かったため、シャープネスは実際には存在しませんでした。、中間情報を失うことなく、あるレベルのコントラストを生成する情報を左右することは許されなかった(全体を平らにする)。
デジタルビデオの導入により、シャープネス、いくつかの細部の切迫感を増加させるデジタルコントラストマスクを含むいくつかのデジタル画像「改善」システムが導入されましたが、フラットな方法で. つまり、それらは画像操作の単純なシステムであるため、鋭さは、隣接する、おならのオブジェクトの局所的な詳細を増加させ、したがって、効果は、テレノベラの効果に関する記事を参照してください。
技術と解像度の向上に伴い、ビデオ画像は大きく成長しましたが、(技術者の)シャープネスへの執着は、常にフィルメーカーが鼻を上げさせるこのビデオ効果(シャープネス)を含んでいました. カメラが来ました。
最近のデジタル一眼レフビデオの導入(2008年)は、パスタと呼ばれていたため、画像のレンダリングに顕著な飛躍を遂げました。
デジタルカメラの普及により、これらの要素はすべて利用可能になり、購入のすべてのレベルで普及していますが、Pixel Peeperの一部には、すべてのフレームが300%拡大し、製品の品質に本当の責任を負っている人であるかのようにあらゆる種類の欠陥を探しているPixel Peeperの一部に、常にこの鋭さに対する強迫観念があります。
シャープネスは決して十分ではなかったようです. あまりにも悪いあまりにも多くの鋭さのCAUSI無視できない問題の数:
- 彼らは、より多くのストロボ画像は、彼らは、より長いのために、retinaを修正するため
- 配信中に消える詳細については、より日付の要求
- 余分なシャープネスはモアレスを作成することができます
- 画像の深さは、レオナルドが「絵画の御馳走」で説明した「空中の視点」によっても与えられ、完全に鮮明なイメージはさらに平坦になりがちです。
- 床を分割し、異なる領域を識別するために、より正確な照明が必要
- それは多くの場合、詳細を見て、コンテンツについて少ないを見て気を取られる脳を導きます.
多くのフィルメーカーは、静止写真と動画を混同し、注意やコンテンツを転用する詳細なリスクを主張しすぎます。デジタル一眼レフは、詳細な画像の柔らかさにより大きなおかげで爆発しました。
もちろん、一方では、知覚されたイメージがレンダリングを持つ生理学的法則があり、他方では視聴者がより多くの「私が好きなもの」を望む個人的な好みがあります。
あなたがキャプチャされ、再現フレームレートを増加させる必要がある画像の鋭さを高める場合、それは生理学的法則であり、そうでなければ、私たちの脳と私たちの目はこのように動作し、非難者が話す限り、技術者はまだこれらの2つのデバイスをアップグレードしていないので、画像は千の問題を抱:-D