2001年、最初のコーデッククロスプラットフォームとハードウェアから切り離されたCineformは、2005年に異なるブランドの生の写真をインポートし、アクティブなメタデータと編集可能なリアルタイムで視覚的に無損失で圧縮された生の圧縮ビデオに変換する機能を提供するように強化され、エンコーダはCineformrawで生まれた他のすべての生のフォーマットを1kcopicopisに変換することができました。
2019年の今日では、ほぼすべてのブランドは、アリロー、レッドコード、ソニーロー、パナソニックローから始まり、昨年はレコーダーアトモスと他のいくつかのSDIから生で出てくるカメラから直接ProresRaw形式で記録することを可能にするProresRawの導入から、独自のRawエンコーディングを持っています。
Ibc 2018 Blackmagicデザインでは、生のフィールドにボールを投げ込み、独自のコーデックブロー(ブラックマジック生)をいくつかの破壊的な力で放送と映画の世界に導入し、特にすぐに利用可能なUrsaMiniProのベータ6.0のファームウェアで、ダヴィンシ解決15.1の新しいアップデート、ポケット4kとファームウェア6.2と一緒だったが、同時にDngの記録を削除した。
DngとBrawの違いは明らかで明確ですが、dngは写真の標準ですが、2016年に独自のクリエイターによって放棄され、ビデオのニーズに屈し、Brawはハイエンドのビデオコーデックとローエンドの要求の異なる作業ニーズが共存する画像用に設計された近代的な生のコーデックです。
Brawのプレゼンテーションは非常に興味深く、GrantPettyはそのような軽量コーデックで外部のデコードビデオカードはもはや必要ではなく、Appleのためにそれらを生産すると皮肉を言いました。
いつものように、イノベーションは賛同、支持者、ホスト、発作までをもたらしますが、プラグマティストであるため、私はより少ない技術的な分析(私は最終段階に任せる)とより実用的な方法を好みます。
に対して
- CDNG (あまり詳細なエイリアシング) よりもわずかにシャープ
- 強力な圧縮は細部にアーティファクトを持っています
- CDNG (ただし、その実装のための無料ライセンス) よりもアプリケーションでの互換性が低い。
プロ
- 品質の重量比は驚くべきものです
- 誤った詳細とエイリアシングの発生率が低いほど、移動の射撃再生の流動性が高くなります
- 新しい脱モザイクシステムはFPNのようなアーチファクトを減らすことによってイメージ構造の捕獲を最大限に活用し、改善する
- 部屋に適用される部分的な偏用化は装置の読書のより大きい軽さを可能にする
- 書き込み速度の低下に対する需要は、より安価なストレージ使用を可能にし、より低い消費で長く記録することができます
- あらゆる意味で生の重みなしで生の利点
- アクティブなメタデータを使用した 12 ビットログ信号ロギング
- LUTと他の非破壊的なプレビュー要素を埋め込む能力
- リゾルブから生のファイルをカットし、再圧縮せずに生にエクスポートする非破壊的なトリミングの可能性(すべての生の、すべてのNEEがそれを許可するわけではありません)。
- テストのために再圧縮することなく、個々の生のフレームをエクスポートする機能、Ditは、少しのデータ通路で動作など。
プレゼンテーションの数ヶ月後、外部プラグインを介してすぐに解決、Nuke、Scratch、Premiere、Mediaencoderとしてサポートするいくつかのプロのアプリケーションがすでに存在し、独自のSDKを使用する必要があるため、簡単な読み取りのためにライセンスの支払いを必要とするカメラで生まれた他の生のコーデックとは対照的に、誰もが無料でソフトウェアでbrawの管理を実装できるという事実のおかげで、リストは急速に成長しています。
コーデックをテストしたい人のために、彼らはBlackmagic Rawページからサンプルをダウンロードすることができます
IBC2019ブラックマジックデザインリリースブラックマジック生キット1.5では、キットにはSDK、プレイヤー、Brawディスクのテストが含まれています. Blackmagicアプリの外で簡単にコーデックを読むために、プレミア、アフターエフェクトとAvidのためのプラグイン!今日、ほとんどの編集者はBlackMagic Rawコーデックをネイティブに読み取ることができるようにしています。
また、すべてのコーデックの非難者を驚かせる、パナソニックエヴァとカノンC300 MkIIから、非BMDチャンバーから、ブロウで記録する能力を持つ新しい2500 nitsビデオアシストHDRをリリース!
この生だけでなく、一般的に生に関する偽の神話
それが圧縮されている場合、それは生ではありません!
このステートメントは、多くの場所で、センサーをキャプチャする16bit線形を記録するカメラがいないことを意味しますが、実用的なデータフローの問題と、非圧縮された大量のデータの物理的管理の両方のために、生の14bit対数(写真)または生の12bit対数(映画館)の中でさまざまな方法でエンコードして圧縮します。
誰かが私の言葉を疑うかもしれないので、Blackmagicの言葉はそれを与えられた(いくつかのハイエンドの例では、他の誰もがあなたが強く圧縮されていない録音をスキップすることを覚えておいてください)赤いサイトからスクリーングラブを置く方が良く、最初に生のコーデック所有者の部屋を装備し、多くの場合、手段の限界がない億万長者の撮影に使用されますそれでもスパイダーマンにとっては5:1の圧縮が良いと思っていましたが、誰もが自分の仕事をソーシャルメディアにアップロードしたいと思う非圧縮は適していませんでした。
面白いことに、アマチュアが問題、すなわち画像の柔らかさを考慮するものは、多くのハイエンドのドップが過剰な鋭さの問題をよく知りたいものであり、多くの場合、より大きな圧縮が画像をより柔らかく保つために選択されます。
もちろん、圧縮と圧縮があり、圧縮のためのほとんどの人は常にその破壊的なストリーミングと会社がよりスマートに圧縮しないように考えています。
それが部分的に復モザイクされている場合、それは生ではありません!
もし人々がBlackmagicのSDKを読む専門知識と知性を持っていれば、何が起こっているのか、なぜ部分的な要約について話すのか見えますが、それができれば、彼らは特定のナンセンスを書くことはありません。
各生は、利点と欠点を持つ、ソフトウェアで行われる独自の作業ワークフロー、室内プロセス、プロセスを持っています。コーデ
ックは、可能であれば生です。
ブラウ, | |
個別の行列の管理 | うん |
ポストのisoおよび他のパラメントリの本当の制御 | うん |
ポストのカラーバランスのコントロール | うん |
アレイごとの 12 ビットログのログ記録 | うん |
コーデックがこれらすべてのオプションを提供する場合、それは生のコーデックです。
それは素晴らしいですが、私はXYZソフトウェアからそれを読んでいません!
他のコーデックも(Redを除いて)様々なLEによって最適に読まれていないので、別の疑わしい声明は、実際には専用のソフトウェアを使用してプロキシを作成する必要があります。通常、編集者はオリジナルを与えませんが、毎日Lutが適用され、生またはログについて話す場合、問題は存在しません。
今日Bmdは、Braw、UMPとPocket4kと6kで3つの部屋を販売しています, DavinciResolveのフルライセンスの下で販売, それはRaw開発のための最高のソフトウェアです 特にBraw, だけでなく、良いエディタ, ポストプロダクションなど
.. あなたが他の形式への取り込みと変換のシステムをメディアパネルから提供する別のソフトウェアの解決で動作したい場合は、既に事前の色を行うか、直接色を管理し、NLEアプリケーションに開発したムービーを送信することができます。
Brawの導入に関連する小さな革命は、疑問を持ち、より科学的でよく考え抜いたテストを必要とする人のために、多くのobsteersを作成しました、あなたはブローの品質に関連する記事でフランクグレンケアンのウェブサイトを訪問することができます。
それは異なる圧縮フレーバー間の本当の違いが相対的である実用的なテストを示していますが、全体的な品質は本当にデリケータブルな一般的な要求のシリーズに対して非常に高いまま
です。時間が経つにつれて、私はあなたも圧縮された品質が画像の詳細とクリーニングの両方として例外的である方法を理解できるように、ショットからランダムに抽出されたいくつかのフレームを追加します。