その開発を続けるためにその作成者からそれを購入した会社は、世界で最も豊かなの一つであるので、資金の不足のためではなく、死ぬ1番目の製品。

あなたが考えたソフトウェアを開発する前の過去には、彼らは投資と時間でしたが、インターネット世代では何かがうまくいくことを願って、山の中で撮影し、または、十分に、あなたは小屋や人形を閉じて、あなたが見た人、誰が彼らの製品に時間とお金(この場合はほとんど)を投資した人は放棄されている(すでに2から) 016)と今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄されている(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に表示され、次に、すべてが放棄されているために決定的なキーを要求する必要があるサイト上で(すでに2016から)、今日は電子メールで最初に示され、次にサイト上で決定的なキーを要求する必要があります 6)そして今日は、電子メールで最初に示され、この場合のすべてが放棄され(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があるサイトで(すでに2016年から)、今日は電子メールで最初に示され、次に決定的なキーを要求する必要があります消えます。

私のコンピュータ生活(1982年以来)では、多くのソフトウェア、生まれ、死ぬ多くのソフトウェアハウス、悪い選択のために、ユーザーの不足、したがって資金、陳腐化のために見てきましたが、最も恥ずかしいことは、あなたが製品を作成し、何十万人ものユーザーを集め、その後.. それは実験だったので、彼らは投資所得関係を管理することができなかったので、マネージャーが去り、彼が達成したことを閉じてキャンセルしたにもかかわらず、誰が起こるかは、私は通常子供たちと関連するその言葉を書いたが、私は取締役会から50年で行動として遭遇した残念ながら、年齢は成熟しないので.

今日、非常に多くの賃貸システムの作成は、実際には限られた時間のソフトウェアのレンタルを受け入れた瞬間(ライセンスの購入はメーカーの裁量で無制限であった、条項なしで無制限の購入がない)、あなたが想像するよりもはるかに狭いあなたの首の周りにループを置くことに同意しているので、そのような損傷を伴う、あなたはあなたの仕事を気にしない人々にあなたのファイルを人質に取っているを使用して、作業を提供または完了することもでき、何よりもそれらのファイルを時間をかけて保持できる必要はありません。

私はあなたが5年前にプロジェクトを開こうとすると、あなたが3D、2D、ビデオなどで働いているかどうかに応じて、あなたは大きな驚きを持つことができる、私は25年前に私が同じ方法で再開したことを確認するためにソフトウェアのコピーと一緒に保存したプロジェクトを持っている、そして今日もオペレーティングシステムの仮想画像でアーカイブそれはあまりにも問題になる可能性があるため。

今日では、技術的に(cs4以降)ソフトウェアをアクティブにしたサーバーを閉じた場合、私たちが作成したファイルを使用または変換するために違法な技術に頼らなければならないので、法的には不可能です。

私は誰かが私がソフトウェアの新しいバージョンでそれらを開くことができると言うかもしれないことを知っています. 必ずしもそうではありません. 例えば、プレミアプロのすべてのプロジェクト – 初演プロcs3私はそれらを開くことができません、これは紳士がWindowsのプログラムの下で開発されただけなので、これは、そのタイプのファイルを開くエラーによる現代のmacバージョン. テキストファイル、処理と解析がプログラミングの3週目であるxml(私は2000年初めに教えました)が、特にプロジェクトのインポートコードのその部分がwinバージョンに存在する場合は、macバージョンにのみ追加し、ゼロから作成しないでください。 
それだけでなく、新しいバージョンから開くといくつかのエラーが発生し、中間バージョン(cs3-cs6-cc2014-cc2019)から「段階的に」開く場合はエラーではありません。言及された頭字語はランダムではありませんが、パッケージ開発の転換点であり、構造の読み取りにエラーを引き起こすプログラム内の特定のコンポーネントと構造を変更しました。プログラマにとって管理するのは非常に些細なことです。

または。。。これは2020年までに与えられたエラーであり、私はドルビーのライセンスを支払いたくないので、Adobeによって送信されたマイニング電子メールから、正式にインストールできない古いバージョンでのみ開くことができます。私は、デモcc2014としてインストールして解決したエラー、私はインストーラを持っていなかった場合、Adobeは私が立ち往生していたであろうそのようなインストーラのダウンロードを隠したので、ほとんど誰も持っていない、と古いプロジェクトを更新するように私に求めた会社(ドキュメンタリーでは15年後でも正常です)は私に仕事を委託しなかったでしょう。
しかし、それはそこに止まりません. アドビサイトからの公式回答。

 

強制陳腐化の例をいくつか挙げますか。

3Dの分野では、多くのソフトウェアがレンダリングエンジンを変更し、組み合わせて動作するようにパラメータを変更するので、5年前にマックスシーンを開いても、私は大きな問題を抱えている可能性があります。サブスクリプションのみのモデルに切り替えると、古いシーンを開くのが非常に難しくなります。そして、あなたは古いバージョンを購入または借りることはできません. 唯一の解決策は違法なルートであり、ライセンスごとに数千ユーロを支払ったソフトウェアなので恥ずかしいです。

2Dアニメーションの分野に入りましょう、私はAfterEffectsの2014で作られたプロジェクトを開き、それは遅いです、そして私は2019年にプロジェクトの変換を行い、保存し、それが所定の位置にあることを確認し、すべてが動作し、古いコンピュータのシーンが35分かかったことが悪すぎて、新しいコンピュータのシーンがレンダリングに17時間かかり、彼らはどこかの色の場所で変更されたため、すべての色に影響を与えません

ビデオモンタージュに入りましょう。私はすでにドルビーコーデックのデバケについて話しました、私は2年前にシーンを開き、私はオーディオなしで自分自身を見つけます、カメラはコーデックドルビーAC3で実行されていたので、そして、Adobeは、私たちがCS5まで望んでいたすべてのバージョンをインストールすることができたという事実にフラグを立てましたが、実際には今ではコーデックドルビーなしで2018にすべてを制限されていますスイートの販売は、彼らは経済協定を再交渉したかった。

ウェブ内に行きましょう、2番目のフラッシュの灰から来る現在のAnimateから何ソフトウェアが変更されたか、最初はアニメーションプログラム、2番目は純粋にプログラマーのための、プログラムから非常に多くの人々を疎外し、マイルの理由で排除され、アニメーションプログラムとして再び灰からフェニックスとして生まれ変わりました。

古いプロジェクトやファイルを開くことは願いではなく、実際の必要性、いくつかの例です:

  • SDからFHDまたは4kまで、製品をリマスタリングする3Dソースを持つことは、材料の残忍なスケーリングを行うよりも品質で再レンダリングする方が良いです
  • 当時のコーデックで取得され、しばしば元の巨匠を失ったレパートリー資料は、ドキュメンタリー映画製作者の作品の多くは、それに基づいています
  • 「私は4〜6年前に他の国の市場で製品を変更して配布するために、しばしば製品を釣らなければならないと言います」と彼は言います。
  • 古いから新しい製品を作成し、すでにライブラリを作った時から始めるのは愚かです

残念ながら、今日の世界は表面的で限られていますが、物事はそれらを最後にするために行われますが、コンテンツを制作する人はむしろ残っていることをしたいと思います。

もちろん、私は合唱団から言う人の声を聞くことを想像します. 「大企業では、ファイルやプロジェクトを開いたままにしておくのはあなたの責任です。"

私はDreamworksのような大企業を引用して、3Dバージョンのシュレックを作るためにレンダリングを変換し、新しいマシンや新しいソフトウェアからシーンを適切に再開することができなかったので、それらを再レンダリングしなかったというこれらの噂をすべて止めます。

しかし、コーデックを開発する人がコーデックの開発を停止したり、別の企業(Adobe の主なコンセプト)に買収されたりした場合、外部コーデックのインストールを終了してオペレーティングシステムが外部コーデック(AppleとMicrosoftの両方)のサポートを変更した場合、企業が古いプロジェクトのバージョンをサポートしなくなった場合(古いプロジェクトのバージョンを読むのは難しいが、古いプロジェクトから新しいものに構造と効果/プラグインを翻訳するだけである場合)

新しいミレニアムには、1世紀から次の世紀へのプロジェクトや製品の移行を正確に扱い、過去を救うためにますます重要になる新しいプロの人物がいます。